Există o mulțime de discuții în cronologie despre ideea că @OthersideMeta este un ucigaș Roblox. Unii dintre voi fie nu înțelegeți, fie pur și simplu nu credeți că este posibil, așa că permiteți-mi să dublez acest gând. Otherside poate concura foarte bine cu Roblox și Fortnite și poate migra o bucată masivă de jucători către un sistem mai bun și mai echilibrat, în care toată lumea câștigă. Este un joc de platformă și nu un joc. La un moment dat, în curând, va fi deschis publicului și m-aș aștepta ca nenumărate magazine de dezvoltare indie ca al meu să înceapă să investească resurse pentru a construi deasupra lui. De asemenea, Bathroom Blitz a fost construit cu echipa mea de la @cmnd_line. Acestea sunt fapte absolute. Tot ce trebuie sunt două lucruri pentru ca acest lucru să funcționeze: 1. Mai mult timp de dezvoltare 2. Trei povești de succes Asta este. Înainte de a vă explica acest lucru, permiteți-mi să vă pictez o imagine a motivului pentru care există o mână de ființe umane mai calificate decât mine pentru a aborda acest lucru. Vin dintr-un loc de expertiză la nivel de categorie. Nu sufl fum aici, echipa mea poate găti. Command Line - studioul de jocuri / divizia web3 a unei companii pe care am co-fondat-o acum 11 ani (@Theia3D) construiește având în vedere metaversul din 2014. Am început cu Unity și am trecut la Unreal Engine 6 luni mai târziu și ne-am concentrat pe Enterprise, cu un accent puternic pe VR. De ce Enterprise? Ei bine, tot ceea ce privește consumatorii începe cu guvernul și companiile în primul rând - nu credeam că vom vedea o cască omniprezentă timp de 10+ ani, dar am văzut deja o mulțime de cazuri de utilizare cu VR pentru întreprinderi, așa că aceasta este direcția pe care am luat-o. A fost mișcarea potrivită la momentul potrivit, ne-a pus în fața Epic Games (creatorii Unreal Engine) și odată ce au auzit povestea noastră (a început cu Unity, a trecut rapid la Unreal și a permis unei echipe mici și agile să creeze conținut grozav într-un ritm rapid) am fost invitați rapid să fim primul partener Unreal Engine Enterprise din America de Nord. Acest lucru ne-a deschis nenumărate uși și, din 2016 până în 2023, ne-am croit drum prin 300 de proiecte la nivel global, variind ca amploare de la interioare de avioane private de 100 de milioane de dolari și simulări de instruire pentru reparații pentru o companie fără nume la hoteluri / cazinouri de miliarde de dolari în diferite părți ale lumii până la proiecte de cercetare și dezvoltare bazate pe reținere pentru Unreal Engine și Nvidia. Am devenit o entitate cunoscută atât la Epic, cât și la Nvidia și ne consider norocoși pentru că avem o mulțime de prieteni la ambele companii. Un proiect în special care ne-a pus la punct a fost derulat pe un Metavers intern experimental pe care Epic l-a folosit în timpul Covid. Am construit 6 medii diferite și le-am implementat pe 6 sau 7 stive tehnologice diferite timp de 18 luni. Aveam deja multă experiență în evaluarea stivelor tehnologice pe lângă anii de proiectare a mediului, dar această perioadă de 18 luni ne-a accelerat cu adevărat înțelegerea a ceea ce este nevoie pentru a construi o platformă pentru utilizare în masă. Odată cu lansarea Command Line în 2023, am început să ne concentrăm expertiza pe jocuri, dezvoltarea platformelor și Blockchain. Deci, înapoi la lista mea: 1. Mai mult timp de dezvoltare - fiecare joc de platformă are o evoluție. Fiecare persoană cu care lucrăm este concentrată și dedicată succesului acestei piese. Aceasta este o ridicare tehnologică MASIVĂ și există o mulțime de părți în mișcare. Ridicările masive necesită timp, acesta este doar un fapt absolut. Instrumentele web3 pe care le-au creat vor permite creatorilor să monetizeze experiențele într-o varietate de moduri, acest lucru va debloca un volant între platformă, creatori și jucători - este viziunea pe care vrem să o vedem împlinită. Creatorii au activat, jucătorii care dețin efectiv active cu posibilitatea de a colecta sau de a revinde. Articolele nu vor mai aduce beneficii doar platformei sau creatorului, ci proprietatea reală va fi realizată. 2. Trei povești de succes - 1 succes este o anomolie, 3 este un model. Este doar o chestiune de timp până când acest lucru va fi realizabil. Odată ce acest lucru este realizat, dezvoltatorii se vor îngrămădi în Otherside. Am văzut-o cu Fortnite. Am văzut-o cu Roblox. Otherside are ADN-ul fundamental pentru a fi tot ceea ce avem nevoie să fie pentru a revoluționa jocurile. Toate elementele sunt acolo, Bathroom Blitz este primul pas și sunt al naibii de încântat că l-am construit.
13,57K