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在時間線上有很多關於 @OthersideMeta 是 Roblox 殺手的討論。你們中的一些人要麼不明白,要麼根本不相信這是可能的,所以讓我再強調一下這個想法。
Otherside 完全可以與 Roblox 和 Fortnite 競爭,並將大量玩家轉移到一個更好、更平衡的系統中,讓每個人都能獲益。這是一個平台的玩法,而不是一個遊戲。很快它將對公眾開放,我預計像我這樣的無數獨立開發商將開始投入資源在其上進行建設。
此外,Bathroom Blitz 是我和 @cmnd_line 團隊一起開發的。
這些都是絕對的事實。
這一切只需要兩件事才能成功:
1. 更多的開發時間
2. 三個成功案例
就這樣。
在我為你詳細說明之前,讓我給你描繪一幅畫,為什麼 - 我這樣說是出於完全的謙遜 - 有少數人比我更有資格來談論這個問題。
我來自一個重度類別級別的專業背景。我不是在吹牛,我的團隊能夠做出優秀的作品。Command Line - 我共同創辦的公司 (@Theia3D) 的遊戲工作室 / web3 部門,自 2014 年以來一直在考慮元宇宙的建設。
我們從 Unity 開始,六個月後轉向 Unreal Engine,並專注於企業,重點放在虛擬現實上。
為什麼選擇企業?因為所有消費者的東西都是從政府和企業開始的 - 我不認為我們會在 10 年內看到普及的頭戴式顯示器,但我們已經看到了許多企業虛擬現實的使用案例,所以這是我們選擇的方向。
這是正確的選擇,正好在正確的時機,讓我們站在 Epic Games(Unreal Engine 的創造者)面前,一旦他們聽到我們的故事(從 Unity 開始,迅速轉向 Unreal,這讓一個小而靈活的團隊能夠快速製作出優秀的內容),我們很快就被邀請成為北美第一個 Unreal Engine 企業合作夥伴。這為我們打開了無數的門,從 2016 年到 2023 年,我們在全球完成了 300 個項目,規模從 1 億美元的私人飛機內部設計和某家未具名公司的維修培訓模擬器,到世界各地的數十億美元酒店/賭場,再到基於保留的 Unreal Engine 和 Nvidia 的研發項目。我們在 Epic 和 Nvidia 都成為了知名實體,我認為我們很幸運,能在這兩家公司有很多朋友。
有一個特定的項目讓我們受益,是在 Epic 在 Covid 期間使用的一個實驗性內部元宇宙上運行的。我們建造了 6 個不同的環境,並在 18 個月內在 6 或 7 個不同的技術堆棧上部署。
我們已經有很多評估技術堆棧的經驗,加上多年的環境設計,但這 18 個月的運行真的加速了我們對於建立大眾使用平台所需的理解。
隨著 Command Line 在 2023 年的推出,我們開始專注於遊戲、平台開發和區塊鏈。
所以,回到我的清單:
1. 更多的開發時間 - 每個平台的玩法都有一個演變。我們正在合作的每一個人都專注並致力於這個計劃的成功。
這是一個巨大的技術提升,涉及很多移動部件。巨大的提升需要時間,這是一個絕對的事實。他們創建的 web3 工具將使創作者能夠以多種方式獲利,這將解鎖平台、創作者和玩家之間的飛輪 - 這是我們希望看到的願景。創作者獲得授權,玩家實際擁有資產,能夠收集或轉售。物品將不再僅僅使平台或創作者受益,而是實際的所有權將得以實現。
2. 三個成功案例 - 1 個成功是異常,3 個是模式。這只是時間問題,一旦實現,開發者將蜂擁而至 Otherside。
我們在 Fortnite 中看到了這一點。
我們在 Roblox 中看到了這一點。
Otherside 擁有革命性遊戲所需的一切基礎 DNA。
所有元素都在那裡,Bathroom Blitz 是第一步,我非常興奮我們能夠建造它。




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