Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Det er mye prat i tidslinjen om ideen om at @OthersideMeta er en Roblox-morder. Noen av dere skjønner det enten ikke eller tror bare ikke det er mulig, så la meg doble den tanken.
Otherside kan godt konkurrere med Roblox og Fortnite og migrere en massiv del av spillere over til et bedre og mer balansert system der alle vinner. Det er et plattformspill og ikke et spill. På et tidspunkt snart vil det være åpent for publikum, og jeg forventer at utallige indie-utviklerbutikker som min vil begynne å bruke ressurser på å bygge på toppen av det.
Baderomsblitz ble også bygget sammen med teamet mitt på @cmnd_line.
Dette er absolutte fakta.
Alt som trengs er to ting for at dette skal fungere:
1. Mer utviklingstid
2. Tre suksesshistorier
Det er det.
Før jeg bryter dette ned for deg, la meg male deg et bilde av hvorfor - og jeg sier dette med fullstendig og total ydmykhet - det er en håndfull mennesker som er mer kvalifiserte enn meg til å ta opp dette.
Jeg kommer fra et sted med tunge ekspertise på kategorinivå. Jeg blåser ikke røyk her, teamet mitt kan lage mat. Command Line - spillstudioet / web3-divisjonen til et selskap jeg var med på å grunnlegge for 11 år siden (@Theia3D) har bygget med metaverset i tankene siden 2014.
Vi startet med Unity og byttet til Unreal Engine 6 måneder senere og fokuserte på Enterprise med stor vekt på VR.
Hvorfor Enterprise? Vel, alt forbruker starter med myndigheter og bedrifter først - jeg trodde ikke vi ville se et allestedsnærværende hodesett på 10+ år, men vi har allerede sett mange brukstilfeller med VR for Enterprise, så det er retningen vi tok.
Det var det riktige trekket til rett tid, det satte oss foran Epic Games (skaperne av Unreal Engine), og da de hørte historien vår (startet med Unity, skiftet raskt til Unreal og det tillot et lite, smidig team å lage flott innhold i et raskt tempo) ble vi raskt invitert til å være den første Unreal Engine Enterprise Partner i Nord-Amerika. Dette åpnet utallige dører for oss, og fra 2016 til 2023 slo vi oss gjennom 300 prosjekter globalt, alt fra 100 millioner dollar privat jetinteriør og treningssimulatorer på reparasjoner for et ikke navngitt selskap til hotell/kasinoer på flere milliarder dollar i forskjellige deler av verden til retainer-baserte FoU-prosjekter for Unreal Engine og Nvidia. Vi ble en kjent enhet hos både Epic og Nvidia, og jeg anser oss som heldige som har mange venner i begge selskapene.
Spesielt ett prosjekt som satte oss i gang ble kjørt på et eksperimentelt internt Metaverse som Epic brukte under Covid. Vi bygde 6 forskjellige miljøer og distribuerte det på 6 eller 7 forskjellige teknologistabler over 18 måneder.
Vi hadde allerede mye erfaring med å evaluere teknologistabler på toppen av mange års miljødesign, men denne 18 måneders kjøringen akselererte virkelig forståelsen vår av hva som kreves for å bygge en plattform for massebruk.
Med lanseringen av Command Line i 2023 startet vi for å fokusere vår ekspertise på spill, plattformutvikling og Blockchain.
Så, tilbake til listen min:
1. Mer utviklingstid – hvert plattformspill har en utvikling. Hver eneste person vi jobber med er fokusert og dedikert til suksessen til dette stykket.
Dette er et MASSIVT teknisk løft, og det er mange bevegelige deler. Massive løft tar tid, det er bare et absolutt faktum. Web3-verktøyene de har laget vil gjøre det mulig for skapere å tjene penger på opplevelser på en rekke måter, dette vil låse opp et svinghjul mellom plattformen, skapere og spillere - det er visjonen vi ønsker å se oppfylt. Skapere aktivert, spillere som faktisk eier eiendeler med muligheten til å samle eller videreselge. Gjenstander vil ikke lenger bare være til nytte for plattformen eller skaperen, men faktisk eierskap vil bli realisert.
2. Tre suksesshistorier - 1 suksess er en anomoli, 3 er et mønster. Det er bare et spørsmål om tid før dette er oppnåelig. Når dette er oppnådd, vil utviklere strømme til Otherside.
Vi har sett det med Fortnite.
Vi har sett det med Roblox.
Otherside har det grunnleggende DNA-et til å være alt vi trenger det for å revolusjonere spill.
Alle elementene er der, Bathroom Blitz er trinn én, og jeg er jævla glad for at vi bygde det.




16,02K
Topp
Rangering
Favoritter