Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Na časové ose se hodně mluví o tom, že @OthersideMeta je zabiják Robloxu. Někteří z vás to buď nechápou, nebo prostě nevěří, že je to možné, takže mi dovolte tuto myšlenku zdvojnásobit.
Otherside může velmi dobře konkurovat Robloxu a Fortnite a migrovat obrovskou část hráčů na lepší a vyváženější systém, kde vyhrává každý. Je to plošinovka a ne hra. Někdy v brzké době bude otevřena pro veřejnost a očekával bych, že nespočet nezávislých vývojářských obchodů, jako je ten můj, začne vynakládat prostředky na to, aby na ní stavělo.
Také Bathroom Blitz jsem vytvořil s mým týmem v @cmnd_line.
To jsou absolutní fakta.
Aby to fungovalo, stačí dvě věci:
1. Více času na vývoj
2. Tři úspěšné příběhy
A je to.
Než to pro vás rozeberu, dovolte mi, abych vám namaloval obrázek toho, proč - a říkám to s naprostou a naprostou pokorou - existuje hrstka lidí, kteří jsou povolanější než já, aby se tím zabývali.
Přicházím z místa těžkých odborných znalostí na úrovni kategorií. Nefoukám tu kouř, můj tým umí vařit. Command Line - divize herních studií / web3 společnosti, kterou jsem spoluzaložil před 11 lety (@Theia3D), buduje s ohledem na metaverzum od roku 2014.
Začali jsme s Unity a o 6 měsíců později jsme přešli na Unreal Engine a zaměřili se na Enterprise s velkým důrazem na VR.
Proč Enterprise? No, všechno spotřebitelské začíná nejprve u vlády a podniků - nemyslel jsem si, že uvidíme všudypřítomný headset po dobu 10+ let, ale už jsme viděli spoustu případů použití VR pro podniky, takže to je směr, kterým jsme se vydali.
Byl to správný krok ve správný čas, postavil nás před Epic Games (tvůrce Unreal Enginu) a jakmile si vyslechli náš příběh (začal Unity, rychle se přesunul k Unrealu a umožnil malému, hbitému týmu vytvářet skvěle vypadající obsah v rychlém tempu), byli jsme rychle pozváni, abychom se stali prvním Unreal Engine Enterprise Partnerem v Severní Americe. To nám otevřelo nespočet dveří a od roku 2016 do roku 2023 jsme se probojovali přes 300 projektů po celém světě v rozsahu od interiérů soukromých letadel za 100 milionů dolarů a školicích simulátorů oprav pro nejmenovanou společnost přes hotely / kasina v hodnotě několika miliard dolarů v různých částech světa až po projekty výzkumu a vývoje založené na zálohách pro Unreal Engine a Nvidia. Stali jsme se známou entitou v Epicu i Nvidii a považuji nás za štěstí, že máme v obou společnostech spoustu přátel.
Konkrétně jeden projekt, který nás založil, běžel na experimentálním interním Metaverzu, které Epic používal během Covidu. Vytvořili jsme 6 různých prostředí a nasadili je na 6 nebo 7 různých technologických stacků během 18 měsíců.
Už jsme měli spoustu zkušeností s vyhodnocováním technologických balíčků nad rámec let navrhování prostředí, ale tento 18měsíční běh skutečně urychlil naše pochopení toho, co je potřeba k vybudování platformy pro masové použití.
Se spuštěním příkazového řádku v roce 2023 jsme se začali soustředit na naše odborné znalosti v oblasti her, vývoje platforem a blockchainu.
Takže zpět k mému seznamu:
1. Více času na vývoj - každá plošinovka má vývoj. Každý člověk, se kterým pracujeme, je soustředěný a oddaný úspěchu této hry.
Jedná se o MASIVNÍ technologický výtah a je zde spousta pohyblivých částí. Masivní zdvihy vyžadují čas, to je prostě absolutní fakt. Nástroje web3, které vytvořili, umožní tvůrcům monetizovat zážitky různými způsoby, což odemkne setrvačník mezi platformou, tvůrci a hráči - je to vize, kterou chceme vidět naplněnou. Tvůrci povoleni, hráči skutečně vlastní aktiva s možností shromažďovat nebo dále prodávat. Položky již nebudou přínosem pouze pro platformu nebo tvůrce, ale bude realizováno skutečné vlastnictví.
2. Tři úspěšné příběhy - 1 úspěch je anomálie, 3 je vzorec. Je jen otázkou času, kdy toho bude možné dosáhnout. Jakmile toho bude dosaženo, vývojáři se budou hrnout do Otherside.
Viděli jsme to u Fortnite.
Viděli jsme to u Robloxu.
Otherside má základní DNA být vším, co potřebujeme, aby bylo revolučním herním způsobem.
Všechny prvky jsou tam, Bathroom Blitz je krok jedna a jsem kurevsky nadšený, že jsme to postavili.




16,01K
Top
Hodnocení
Oblíbené