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Hay mucha conversación en la línea de tiempo sobre la idea de que @OthersideMeta es un asesino de Roblox. Algunos de ustedes o no lo entienden o simplemente no creen que sea posible, así que permítanme reafirmar ese pensamiento.
Otherside puede competir muy bien con Roblox y Fortnite y migrar una gran parte de los jugadores a un sistema mejor y más equilibrado donde todos ganan. Es un juego de plataforma y no un juego. En algún momento pronto estará abierto al público y esperaría que innumerables estudios de desarrollo indie como el mío comiencen a destinar recursos para construir sobre ello.
Además, Bathroom Blitz fue construido con mi equipo en @cmnd_line.
Estos son hechos absolutos.
Todo lo que necesita son dos cosas para que esto funcione:
1. Más tiempo de desarrollo
2. Tres historias de éxito
Eso es todo.
Antes de desglosar esto para ustedes, déjenme pintarles un cuadro de por qué - y lo digo con completa y total humildad - hay un puñado de seres humanos más calificados que yo para abordar esto.
Vengo de un lugar de gran experiencia a nivel de categoría. No estoy hablando por hablar, mi equipo puede hacer maravillas. Command Line - el estudio de juegos / división web3 de una empresa que cofundé hace 11 años (@Theia3D) ha estado construyendo con el metaverso en mente desde 2014.
Comenzamos con Unity y cambiamos a Unreal Engine 6 meses después y nos enfocamos en Enterprise con un fuerte énfasis en VR.
¿Por qué Enterprise? Bueno, todo lo que es consumidor comienza primero con el gobierno y las empresas - no pensé que veríamos un headset ubicuo en más de 10 años, pero ya vimos muchos casos de uso con VR para Enterprise, así que esa fue la dirección que tomamos.
Fue el movimiento correcto en el momento adecuado, nos puso frente a Epic Games (creadores de Unreal Engine) y una vez que escucharon nuestra historia (comenzamos con Unity, rápidamente cambiamos a Unreal y permitió que un equipo pequeño y ágil hiciera contenido de gran calidad a un ritmo rápido) rápidamente nos invitaron a ser el primer Socio de Unreal Engine Enterprise en América del Norte. Esto abrió innumerables puertas para nosotros y desde 2016 hasta 2023 abrimos camino a través de 300 proyectos a nivel global, que van desde interiores de jets privados de $100 millones y simuladores de entrenamiento para reparaciones para una empresa no nombrada hasta hoteles/casinos multimillonarios en varias partes del mundo y proyectos de I+D basados en retención para Unreal Engine y Nvidia. Nos convertimos en una entidad conocida tanto en Epic como en Nvidia y considero que tuvimos suerte de tener muchos amigos en ambas empresas.
Un proyecto en particular que nos preparó fue ejecutado en un Metaverso interno experimental que Epic utilizó durante Covid. Construimos 6 entornos diferentes y los desplegamos en 6 o 7 pilas tecnológicas diferentes durante 18 meses.
Ya teníamos mucha experiencia evaluando pilas tecnológicas sobre años de diseño de entornos, pero este período de 18 meses realmente aceleró nuestra comprensión de lo que se necesita para construir una plataforma para uso masivo.
Con el lanzamiento de Command Line en 2023 comenzamos a enfocar nuestra experiencia en juegos, desarrollo de plataformas y Blockchain.
Así que, volviendo a mi lista:
1. Más tiempo de desarrollo - cada juego de plataforma tiene una evolución. Cada persona con la que estamos trabajando está enfocada y dedicada al éxito de este proyecto.
Este es un gran levantamiento tecnológico y hay muchas piezas en movimiento. Los grandes levantamientos requieren tiempo, eso es un hecho absoluto. Las herramientas web3 que han creado permitirán a los creadores monetizar experiencias de diversas maneras, esto desbloqueará el ciclo entre la plataforma, los creadores y los jugadores - es la visión que queremos ver cumplida. Creadores habilitados, jugadores que realmente poseen activos con la capacidad de coleccionar o revender. Los artículos ya no beneficiarán únicamente a la plataforma o al creador, sino que la propiedad real se realizará.
2. Tres historias de éxito - 1 éxito es una anomalía, 3 es un patrón. Es solo cuestión de tiempo antes de que esto sea alcanzable. Una vez que esto se logre, los desarrolladores acudirán a Otherside.
Lo hemos visto con Fortnite.
Lo hemos visto con Roblox.
Otherside tiene el ADN fundamental para ser todo lo que necesitamos para revolucionar los juegos.
Todos los elementos están ahí, Bathroom Blitz es el primer paso y estoy muy emocionado de que lo hayamos construido.




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