Er is veel gepraat op de tijdlijn over het idee dat @OthersideMeta een Roblox-killer is. Sommigen van jullie begrijpen het misschien niet of geloven gewoon niet dat het mogelijk is, dus laat me die gedachte nog eens benadrukken. Otherside kan heel goed concurreren met Roblox en Fortnite en een enorme groep gamers migreren naar een beter en meer gebalanceerd systeem waar iedereen wint. Het is een platformspel en geen game. Binnenkort zal het open zijn voor het publiek en ik verwacht dat talloze indie ontwikkelstudio's zoals de mijne middelen zullen gaan inzetten om hierop te bouwen. Ook is Bathroom Blitz gebouwd met mijn team bij @cmnd_line. Dit zijn absolute feiten. Het heeft maar twee dingen nodig om te slagen: 1. Meer ontwikkeltijd 2. Drie succesverhalen Dat is het. Voordat ik dit voor jullie uiteen ga zetten, laat me jullie een beeld schetsen van waarom - en ik zeg dit met volledige en totale nederigheid - er een handvol mensen is die meer gekwalificeerd zijn dan ik om dit aan te pakken. Ik kom vanuit een plek van zware categorie-expertise. Ik blaas hier geen rook, mijn team kan het. Command Line - de game studio / web3 divisie van een bedrijf dat ik 11 jaar geleden heb mede-opgericht (@Theia3D) bouwt al sinds 2014 met de metaverse in gedachten. We begonnen met Unity en schakelden zes maanden later over naar Unreal Engine en richtten ons op Enterprise met een sterke nadruk op VR. Waarom Enterprise? Nou, alles wat consumenten betreft begint eerst met de overheid en bedrijven - ik dacht niet dat we binnen 10+ jaar een alomtegenwoordige headset zouden zien, maar we zagen al veel gebruiksgevallen met VR voor Enterprise, dus dat was de richting die we insloegen. Het was de juiste zet op het juiste moment, het bracht ons voor Epic Games (de makers van Unreal Engine) en zodra ze ons verhaal hoorden (begonnen met Unity, snel overgestapt naar Unreal en het stelde een klein, wendbaar team in staat om snel geweldige content te maken) werden we snel uitgenodigd om de eerste Unreal Engine Enterprise Partner in Noord-Amerika te zijn. Dit opende talloze deuren voor ons en van 2016 tot 2023 hebben we ons een weg gebaand door 300 projecten wereldwijd, variërend van $100 miljoen privéjetinterieurs en trainingssimulaties voor reparaties voor een onbekend bedrijf tot multibiljoen dollar hotel/casino's op verschillende plekken in de wereld tot op retainer gebaseerde R&D-projecten voor Unreal Engine en Nvidia. We werden een bekende entiteit bij zowel Epic als Nvidia en ik beschouw ons als gelukkig dat we veel vrienden bij beide bedrijven hebben. Een project dat ons op weg hielp, werd uitgevoerd op een experimentele interne Metaverse die Epic gebruikte tijdens Covid. We bouwden 6 verschillende omgevingen en implementeerden het op 6 of 7 verschillende tech stacks over 18 maanden. We hadden al veel ervaring met het evalueren van tech stacks bovenop jaren van omgevingsontwerp, maar deze 18 maanden durende run versnelde echt ons begrip van wat nodig is om een platform voor massaal gebruik te bouwen. Met de lancering van Command Line in 2023 begonnen we onze expertise te richten op gaming, platformontwikkeling en Blockchain. Dus, terug naar mijn lijst: 1. Meer ontwikkeltijd - elke platformspeler heeft een evolutie. Elke persoon met wie we samenwerken is gefocust en toegewijd aan het succes van deze onderneming. Dit is een MASSIEVE technologische inspanning en er zijn veel bewegende delen. Massieve inspanningen kosten tijd, dat is gewoon een absolute feit. De web3-tools die ze hebben gecreëerd, zullen makers in staat stellen om ervaringen op verschillende manieren te monetiseren, dit zal de flywheel tussen het platform, makers en spelers ontgrendelen - het is de visie die we willen zien vervuld. Makers in staat gesteld, spelers die daadwerkelijk eigendommen bezitten met de mogelijkheid om te verzamelen of door te verkopen. Items zullen niet langer alleen ten goede komen aan het platform of de maker, maar daadwerkelijk eigendom zal worden gerealiseerd. 2. Drie succesverhalen - 1 succes is een anomalie, 3 is een patroon. Het is slechts een kwestie van tijd voordat dit haalbaar is. Zodra dit is bereikt, zullen ontwikkelaars naar de Otherside toestromen. We hebben het gezien met Fortnite. We hebben het gezien met Roblox. Otherside heeft het fundamentele DNA om alles te zijn wat we nodig hebben om gaming te revolutioneren. Alle elementen zijn aanwezig, Bathroom Blitz is stap één en ik ben verdomd enthousiast dat we het hebben gebouwd.
14,82K