Ada banyak obrolan di timeline tentang gagasan bahwa @OthersideMeta adalah pembunuh Roblox. Beberapa dari Anda tidak mengerti, atau tidak percaya itu mungkin, jadi izinkan saya untuk menggandakan pemikiran itu. Otherside dapat bersaing dengan Roblox dan Fortnite dan memigrasikan sebagian besar gamer ke sistem yang lebih baik dan lebih balensi di mana semua orang menang. Ini adalah permainan platform dan bukan permainan. Pada titik tertentu segera akan terbuka untuk umum dan saya berharap toko pengembang indie yang tak terhitung jumlahnya seperti saya mulai menempatkan sumber daya untuk membangun di atasnya. Juga, Bathroom Blitz dibangun dengan tim saya di @cmnd_line. Ini adalah fakta mutlak. Yang dibutuhkan hanyalah dua hal agar ini berhasil: 1. Lebih banyak waktu pengembang 2. Tiga kisah sukses Itu saja. Sebelum saya menguraikan ini untuk Anda, izinkan saya melukiskan gambaran mengapa - dan saya mengatakan ini dengan kerendahan hati yang lengkap dan total - ada segelintir manusia yang lebih memenuhi syarat daripada saya untuk membahas ini. Saya berasal dari tempat ahli tingkat kategori yang berat. Saya tidak meniup asap di sini, tim saya bisa memasak. Command Line - studio game / divisi web3 dari perusahaan yang saya dirikan bersama 11 tahun yang lalu (@Theia3D) telah dibangun dengan mempertimbangkan metaverse sejak 2014. Kami memulai dengan Unity dan beralih ke Unreal Engine 6 bulan kemudian dan berfokus pada Enterprise dengan penekanan berat pada VR. Mengapa Perusahaan? Nah, segala sesuatu yang dimulai dengan pemerintah dan bisnis terlebih dahulu - saya tidak berpikir kita akan melihat headset di mana-mana selama 10+ tahun tetapi kami sudah melihat banyak kasus penggunaan dengan VR untuk Enterprise, jadi itulah arah yang kami ambil. Itu adalah langkah yang tepat pada waktu yang tepat, itu menempatkan kami di depan Epic Games (pencipta Unreal Engine) dan begitu mereka mendengar cerita kami (dimulai dengan Unity, dengan cepat bergeser ke Unreal dan memungkinkan tim kecil yang gesit untuk membuat konten yang terlihat hebat dengan cepat) kami dengan cepat diundang untuk menjadi Unreal Engine Enterprise Partner pertama di Amerika Utara. Ini membuka pintu yang tak terhitung jumlahnya bagi kami dan dari 2016 hingga 2023 kami meninju jalan kami melalui 300 proyek secara global mulai dari skala mulai dari interior jet pribadi senilai $100 juta dan sim pelatihan tentang perbaikan untuk perusahaan yang tidak disebutkan namanya hingga hotel / kasino multi-miliar dolar di berbagai belahan dunia hingga proyek R&D berbasis retainer untuk Unreal Engine dan Nvidia. Kami menjadi entitas yang dikenal di Epic dan Nvidia dan saya menganggap kami beruntung karena memiliki banyak teman di kedua perusahaan. Salah satu proyek khusus yang menyiapkan kami dijalankan pada Metaverse internal eksperimental yang digunakan Epic selama Covid. Kami membangun 6 lingkungan berbeda dan menerapkannya pada 6 atau 7 tumpukan teknologi yang berbeda selama 18 bulan. Kami sudah memiliki banyak pengalaman mengevaluasi tumpukan teknologi di atas desain lingkungan selama bertahun-tahun, tetapi perjalanan 18 bulan ini benar-benar mempercepat pemahaman kami tentang apa yang diperlukan untuk membangun platform untuk penggunaan massal. Dengan peluncuran Command Line pada tahun 2023, kami mulai memfokuskan keahlian kami pada game, pengembangan platform, dan Blockchain. Jadi, kembali ke daftar saya: 1. Lebih banyak waktu pengembang - setiap permainan platform memiliki evolusi. Setiap orang yang bekerja dengan kami fokus dan berdedikasi untuk kesuksesan drama ini. Ini adalah lift teknologi BESAR dan ada banyak bagian yang bergerak. Lift besar-besaran membutuhkan waktu, itu hanya fakta mutlak. Alat web3 yang mereka buat akan memungkinkan pembuat konten untuk memonetisasi pengalaman dalam berbagai cara, ini akan membuka roda gila antara platform, pembuat konten, dan pemain - ini adalah visi yang ingin kami lihat terpenuhi. Kreator diaktifkan, pemain benar-benar memiliki aset dengan kemampuan untuk mengumpulkan atau menjual kembali. Item tidak lagi hanya akan menguntungkan platform atau pembuat, tetapi kepemilikan sebenarnya akan direalisasikan. 2. Tiga kisah sukses - 1 kesuksesan adalah anomoli, 3 adalah pola. Hanya masalah waktu sebelum ini dapat dicapai. Setelah ini tercapai, pengembang akan berbondong-bondong ke Otherside. Kami telah melihatnya dengan Fortnite. Kami telah melihatnya dengan Roblox. Otherside memiliki DNA dasar untuk menjadi semua yang kita butuhkan untuk merevolusi game. Semua elemen ada di sana, Bathroom Blitz adalah langkah pertama dan saya sangat senang kami membangunnya.
10,08K