"el precio es el producto" es una mentalidad de suma cero donde "ganar" es extraer al máximo las ganancias de capital de los últimos compradores (las personas que necesitas incorporar para modelos de negocio escalables). En un ciclo de difusión tecnológica, el juego a largo plazo es ganar de las mayorías no de forma inmediata, sino a través de pequeñas tarifas a lo largo del tiempo basadas en la utilidad del servicio/producto/red que se proporciona en relación con la tecnología heredada. A diferencia de los primeros adoptantes, las mayorías tienen una menor disposición a pagar por adelantado y arriesgar capital, o cambiar rutinas/comportamientos para adoptar una tecnología. Ellos pagan/alteran su comportamiento en proporción al valor que la tecnología proporciona en comparación con las alternativas de mercado existentes que utilizan hoy. En la era de la criptografía de alto riesgo, los gráficos eran significantes narrativos reificados basados en el consenso social y desconectados de la actividad económica fundamental (máquina de votación/concursos de belleza keynesianos). Con el tiempo, a medida que la criptografía se adopta y distribuye a gran escala (ya sea por empresas de criptografía o incumbentes de web2/tradfi), los ganadores se determinarán menos en función de las ganancias de capital y más en función de los ingresos recurrentes, la retención de usuarios y los fundamentos económicos.
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