「価格は製品である」はゼロサムの考え方であり、「勝つ」とは、後期のロング(スケーラブルなビジネスモデルにオンボーディングする必要がある人)からキャップゲインを最大限に引き出すことです。技術拡散サイクルでは、長期戦は、前払いではなく、レガシー技術と比較して提供されるサービス/製品/ネットワークの有用性に基づいて、時間の経過半数から少額の手数料で稼ぐことです。 アーリーアダプターとは異なり、大多数は前払いして資本を危険にさらしたり、テクノロジーを採用するためにルーチンや行動を変えたりする意欲が低いです。彼らは、現在使用している既存の市場の代替手段と比較して、テクノロジーが提供する価値に比例して、行動を支払い/変更します。 Degen 暗号時代では、チャートは社会的コンセンサスに基づいた具体化された物語の記号であり、基本的な経済活動 (投票機/ケインズ美人コンテスト) から切り離されていました。時間が経つにつれて、仮想通貨が(仮想通貨企業またはWeb2/TradFiの既存企業によって)大規模に採用され、配布されるにつれて、勝者はキャピタルゲインではなく、経常収益、ユーザー維持率、経済のファンダメンタルズに基づいて決定されるでしょう。
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