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"O preço é o produto" é uma mentalidade de soma zero, onde "ganhar" é extrair ganhos máximos de ganhos de compra (o PPL que você precisa integrar para modelos de negócios escaláveis). Em um ciclo de difusão de tecnologia, o jogo longo é ganhar com as maiorias não antecipadamente, mas por meio de pequenas taxas ao longo do tempo com base na utilidade do serviço / produto / rede que está sendo fornecido em relação à tecnologia legada.
Ao contrário dos primeiros usuários, a maioria tem menor disposição para pagar antecipadamente e capital de risco, ou mudar rotinas/comportamentos para adotar uma tecnologia. Eles pagam/alteram o comportamento proporcionalmente ao valor que a tecnologia oferece em comparação com as alternativas de mercado existentes que usam hoje.
na era cripto degen, os gráficos eram significantes narrativos reificados com base no consenso social e separados da atividade econômica fundamental (máquina de votação / concurso de beleza keynesiano). Com o tempo, à medida que as criptomoedas são adotadas e distribuídas em escala (seja por empresas de criptomoedas ou empresas estabelecidas na Web2/TradFi), os vencedores serão determinados com base menos em ganhos de capital e mais em ganhos recorrentes, retenção de usuários e fundamentos econômicos.

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