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"價格就是產品" 是一種零和心態,其中 "贏" 是從後期的多頭中最大化提取資本利得(你需要為可擴展的商業模式引入的人)。在技術擴散周期中,長期的遊戲是從大多數人那裡獲利,而不是一次性獲得,而是根據所提供的服務/產品/網絡的效用,隨著時間的推移收取小額費用,這些效用相對於傳統技術。
與早期採用者不同,大多數人對於前期支付和風險資本的意願較低,或改變日常習慣/行為以採用一項技術。他們根據技術相對於當前使用的市場替代品所提供的價值來支付/改變行為。
在去中心化的加密貨幣時代,圖表被具象化為基於社會共識的敘事符號,並與基本經濟活動脫節(投票機/凱恩斯式的選美比賽)。隨著時間的推移,隨著加密貨幣的採用和大規模分發(無論是由加密公司還是網絡2.0/傳統金融的既得利益者),贏家將不再主要基於資本利得,而是基於經常性收益、用戶留存和經濟基本面。

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