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"El precio es el producto" es una mentalidad de suma cero donde "ganar" es la máxima extracción de ganancias de capitalización de los largos tardíos (la PPL que necesita incorporar para modelos de negocios escalables). En un ciclo de difusión tecnológica, el juego a largo plazo es ganar de las mayorías no por adelantado, sino a través de pequeñas tarifas a lo largo del tiempo basadas en la utilidad del servicio/producto/red que se proporciona en relación con la tecnología heredada.
A diferencia de los primeros usuarios, la mayoría tiene una menor disposición a pagar por adelantado y arriesgar capital, o cambiar rutinas / comportamiento para adoptar una tecnología. Pagan/alteran el comportamiento en proporción al valor que proporciona la tecnología en comparación con las alternativas de mercado existentes que utilizan hoy en día.
En la era de las criptomonedas de Degen, los gráficos eran significantes narrativos cosificados basados en el consenso social y separados de la actividad económica fundamental (máquina de votación/concurso de belleza keynesiano). Con el tiempo, a medida que las criptomonedas se adopten y distribuyan a escala (ya sea por empresas de criptomonedas o por titulares de Web2/TradFI), los ganadores se determinarán menos en función de las ganancias de capital y más de las ganancias recurrentes, la retención de usuarios y los fundamentos económicos.

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