⬛⬜🟩⬛⬜🟩⬛----🍜 Todos pueden pensar que el escenario principal de los juegos está en Estados Unidos, Japón o Europa, pero en realidad, el lugar donde ha estallado el verdadero crecimiento en los últimos años es en el sudeste asiático, América Latina y el Medio Oriente. Si miras, más del noventa por ciento de los jugadores en Indonesia juegan en móviles, los ingresos de los juegos móviles en Brasil crecen año tras año, y en Arabia Saudita, incluso las competiciones de eSports son dominadas por juegos móviles. ¿Por qué móviles? Porque son baratos y convenientes, las redes 4G/5G saltan directamente sobre la banda ancha tradicional, y las aplicaciones de mensajería que todos usan a diario pueden integrar juegos. Para estos jugadores, los juegos móviles no son una "opción de bajo rendimiento", sino la elección más natural. ╭─────✦✦─⋆⋅☆⋅⋆───╮ Pero para hacer juegos en estos mercados, solo traducir no es suficiente. Por ejemplo: • En Filipinas, a la gente le gustan las competiciones pequeñas y a las que se puede participar en cualquier momento. • En Brasil, si no se admite el pago por Pix, casi no se puede jugar. • En MENA, los juegos deben cumplir con la estética local y el estilo de la historia para tener éxito. ╭─────✦✦─⋆⋅☆⋅⋆───╮ Aquí es donde entra en juego @elympics_ai, que ofrece un conjunto completo de infraestructura: • SDK para integrar métodos de pago locales, permitiendo a los jugadores pagar a través de canales que ya conocen. • Posibilidad de organizar competiciones localizadas rápidamente, con bajos requisitos y alta frecuencia. • Recompensas distribuidas en stablecoins, para que todos no tengan que preocuparse por las fluctuaciones de precios. Imagina que los jugadores en Colombia pueden registrarse directamente en competiciones a través de Telegram, los jugadores en Manila pueden participar pagando con su móvil, y los jugadores en El Cairo que ganan competiciones reciben sus premios directamente en su billetera en la cadena. Esto es lo que @elympics_ai quiere lograr en su día a día. Personalmente, creo que si los juegos Web3 todavía se quedan en "primero hacer el mercado europeo y estadounidense, y luego ver si se puede entrar en otras regiones", eso es realmente demasiado lento, porque hay muchos jugadores, con un fuerte sentido de participación y dispuestos a invertir mucho tiempo. Quien logre captarlos primero, tendrá la oportunidad de convertirse en el próximo gigante de los juegos a nivel mundial. Y la forma de #Elympics es comenzar directamente desde estos lugares, creando la infraestructura más cercana a las necesidades de los jugadores.
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