⬛⬜🟩⬛⬜🟩⬛----🍜 Alle tror kanskje at hjemmebanen til spill er i USA, Japan eller Europa, men faktisk er den virkelige eksplosjonen de siste årene Sørøst-Asia, Latin-Amerika og Midtøsten. Hvorfor mobiltelefoner? Fordi det er billig og praktisk, hopper 4G/5G-nettverk direkte over tradisjonelt bredbånd, og kommunikasjonsprogramvaren alle bruker hver dag kan bygges inn i spill. ╭─────✦✦─⋆⋅☆⋅⋆───╮ Men for å spille spill i disse markedene er ikke oversettelse alene nok, for eksempel: • På Filippinene elsker folk små, klare til å delta konkurranser • I Brasil er det nesten umulig å spille uten Pix-betalinger • Hos MENA må spill matche den lokale estetikken og historiestilen for å være populære ╭─────✦✦─⋆⋅☆⋅⋆───╮ Det er her @elympics_ai kommer inn, og tilbyr et komplett sett med infrastruktur: • SDK hjelper deg med å integrere lokale betalingsmetoder, slik at spillere kan betale gjennom sine foretrukne kanaler • Lokaliserte kamper kan åpnes raskt, med lav terskel og høy frekvens • Belønninger fordeles i stablecoins, slik at du ikke trenger å bekymre deg for prissvingninger Tenk på det, spillere i Colombia kan melde seg direkte på konkurransen ved hjelp av Telegram, spillere i Manila kan delta ved å betale med mobiltelefonene sine, og spillere i Kairo vinner spillet, og premiepengene sendes direkte til lommeboken på kjeden, som er det @elympics_ai ønsker å gjøre. Jeg personlig tror at hvis Web3-spill fortsatt sitter fast i "først å gjøre det europeiske og amerikanske markedet, og deretter se om de kan gå inn i andre regioner", vil det gå for sakte, fordi det er mange spillere, en sterk følelse av deltakelse og en vilje til å investere i lang tid. Spillet til #Elympics er å starte direkte fra disse stedene og bygge infrastrukturen som er nærmest spillernes behov.
11,59K