⬛⬜🟩⬛⬜🟩⬛----🍜 Alla kanske tror att spelens hem finns i USA, Japan eller Europa, men i själva verket är den verkliga explosionen de senaste åren Sydostasien, Latinamerika och Mellanöstern. Varför mobiltelefoner? Eftersom det är billigt och bekvämt hoppar 4G/5G-nätverk direkt över traditionellt bredband, och kommunikationsprogramvaran som alla använder varje dag kan bäddas in i spel. ╭─────✦✦─⋆⋅☆⋅⋆───╮ Men för att spela spel på dessa marknader räcker det inte med enbart översättning, till exempel: • I Filippinerna älskar folk små tävlingar som är redo att delta • I Brasilien är det nästan omöjligt att spela utan Pix-betalningar • På MENA måste spel matcha den lokala estetiken och berättarstilen för att vara populära ╭─────✦✦─⋆⋅☆⋅⋆───╮ Det är där @elympics_ai kommer in och erbjuder en komplett uppsättning infrastruktur: • SDK hjälper dig att integrera lokala betalningsmetoder, så att spelare kan betala via sina föredragna kanaler • Lokaliserade matcher kan öppnas snabbt, med låg tröskel och hög frekvens • Belöningar delas ut i stablecoins, så du behöver inte oroa dig för prisfluktuationer Tänk på det, spelare i Colombia kan anmäla sig direkt till tävlingen med Telegram, spelare i Manila kan delta genom att betala med sina mobiltelefoner, och spelare i Kairo vinner spelet, och prispengarna skickas direkt till plånboken på kedjan, vilket är vad @elympics_ai vill göra. Jag tror personligen att om Web3-spel fortfarande sitter fast i att "först göra de europeiska och amerikanska marknaderna och sedan se om de kan komma in i andra regioner", kommer det att gå för långsamt, eftersom det finns många spelare, en stark känsla av deltagande och en vilja att investera under lång tid. Spelet i #Elympics är att börja direkt från dessa platser och bygga den infrastruktur som är närmast spelarnas behov.