⬛⬜🟩⬛⬜🟩⬛----🍜 Всі можуть подумати, що батьківщина ігор знаходиться в США, Японії або Європі, але насправді справжній вибух останніх років – це Південно-Східна Азія, Латинська Америка та Близький Схід. Чому мобільні телефони? Оскільки це дешево та зручно, мережі 4G/5G безпосередньо обходять традиційний широкосмуговий доступ, а програмне забезпечення для зв'язку, яким усі користуються щодня, можна вбудувати в ігри. ╭─────✦✦─⋆⋅☆⋅⋆───╮ Але щоб грати в ігри на цих ринках, одного перекладу недостатньо, наприклад: • На Філіппінах люди люблять невеликі, готові до участі змагання • У Бразилії грати без виплат Pix практично неможливо • У Близькому Сході та Північній Африці ігри повинні відповідати місцевій естетиці та стилю сюжету, щоб бути популярними ╭─────✦✦─⋆⋅☆⋅⋆───╮ Саме тут на допомогу приходить @elympics_ai, що пропонує повний набір інфраструктури: • SDK допомагає інтегрувати місцеві способи оплати, щоб гравці могли платити через бажані канали • Локалізовані матчі можна відкривати швидко, з низьким порогом і високою частотою • Винагороди розподіляються в стейблкоїнах, тому вам не доведеться турбуватися про коливання цін Подумайте про це, гравці в Колумбії можуть зареєструватися безпосередньо на змагання за допомогою Telegram, гравці в Манілі можуть брати участь, сплачуючи своїми мобільними телефонами, а гравці в Каїрі виграють гру, а призові гроші надсилаються безпосередньо на гаманець у мережі, що @elympics_ai хоче зробити. Особисто я вважаю, що якщо ігри Web3 все ще застрягли на тому, щоб «спочатку зробити це на європейському та американському ринках, а потім подивитися, чи зможуть вони зайти в інші регіони», це буде занадто повільно, тому що є багато гравців, сильне відчуття участі та готовність інвестувати протягом тривалого часу. Геймплей #Elympics полягає в тому, щоб стартувати безпосередньо з цих місць і побудувати інфраструктуру, яка найбільш наближена до потреб гравців.