⬛⬜🟩⬛⬜🟩⬛----🍜 大家可能都覺得遊戲的主場是在美國、日本或歐洲,但其實這幾年真正爆發的地方,是東南亞、拉丁美洲、還有中東,你隨便看印尼九成以上玩家玩手機、巴西的手遊營收年年成長、沙烏地阿拉伯連電競比賽都是手機遊戲稱王。 為什麼是手機?因為便宜、方便,4G/5G 網路直接跳過傳統寬頻,大家每天用的通訊軟體本來就能嵌入遊戲,對這些玩家來說,手機遊戲不是「低配選項」,而是最自自然然的選擇。 ╭─────✦✦─⋆⋅☆⋅⋆───╮ 但要在這些市場做遊戲,光翻譯是不夠的,舉例: • 在菲律賓,大家喜歡小額、隨時能參加的比賽 • 在巴西,不支援 Pix 付款幾乎玩不下去 • 在 MENA,遊戲要合乎當地審美和故事風格才會紅 ╭─────✦✦─⋆⋅☆⋅⋆───╮ 這就是 @elympics_ai 的重要了,它提供一整套基礎建設: • SDK 幫你整合在地支付方式,玩家可以用習慣的管道付費 • 可以快速開本地化的比賽,門檻低、頻率高 • 獎勵用穩定幣發放,大家不用擔心價格大起大落 想一下,哥倫比亞的玩家用 Telegram 就能直接報名比賽,馬尼拉的玩家拿手機支付就能參加,開羅的玩家贏了比賽,獎金直接發到鏈上錢包,這是 @elympics_ai 想做的日常。 我自己覺得 Web3 遊戲如果還停留在「先做歐美市場,再看能不能打進其他地區」,那真的太慢,因為玩家人多、參與感強、願意長時間投入,誰能最先抓住他們,誰就有機會變成全球下一個遊戲巨頭。 而 #Elympics 的玩法,就是直接從這些地方出發,做最貼近玩家需求的基礎建設。
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