⬛⬜🟩⬛⬜🟩⬛----🍜 Semua orang mungkin berpikir bahwa rumah game ada di Amerika Serikat, Jepang atau Eropa, tetapi pada kenyataannya, ledakan sebenarnya dalam beberapa tahun terakhir adalah Asia Tenggara, Amerika Latin, dan Timur Tengah. Mengapa ponsel? Karena murah dan nyaman, jaringan 4G/5G langsung melewatkan broadband tradisional, dan perangkat lunak komunikasi yang digunakan setiap hari dapat disematkan dalam game. ╭─────✦✦─⋆⋅☆⋅⋆───╮ Tetapi untuk bermain game di pasar ini, terjemahan saja tidak cukup, misalnya: • Di Filipina, orang-orang menyukai kompetisi kecil yang siap berpartisipasi • Di Brasil, hampir tidak mungkin bermain tanpa pembayaran Pix • Di MENA, game harus sesuai dengan estetika dan gaya cerita lokal agar populer ╭─────✦✦─⋆⋅☆⋅⋆───╮ Di situlah @elympics_ai masuk, menawarkan serangkaian infrastruktur lengkap: • SDK membantu Anda mengintegrasikan metode pembayaran lokal, sehingga pemain dapat membayar melalui saluran pilihan mereka • Pertandingan lokal dapat dibuka dengan cepat, dengan ambang batas rendah dan frekuensi tinggi • Hadiah didistribusikan dalam stablecoin, jadi Anda tidak perlu khawatir tentang fluktuasi harga Pikirkanlah, pemain di Kolombia dapat mendaftar langsung untuk kompetisi menggunakan Telegram, pemain di Manila dapat berpartisipasi dengan membayar dengan ponsel mereka, dan pemain di Kairo memenangkan permainan, dan hadiah uang dikirim langsung ke dompet on-chain, itulah yang ingin @elympics_ai lakukan. Saya pribadi berpikir bahwa jika game Web3 masih terjebak dalam "pertama melakukan pasar Eropa dan Amerika, dan kemudian melihat apakah mereka dapat memasuki wilayah lain", itu akan terlalu lambat, karena ada banyak pemain, rasa partisipasi yang kuat, dan kemauan untuk berinvestasi untuk waktu yang lama. Gameplay #Elympics adalah memulai langsung dari tempat-tempat tersebut dan membangun infrastruktur yang paling dekat dengan kebutuhan pemain.
11,63K