⬛⬜🟩⬛⬜🟩⬛----🍜 ゲームの本拠地はアメリカや日本、ヨーロッパなどだと思うかもしれませんが、実は近年の本当の爆発は東南アジア、中南米、中東です。 なぜ携帯電話なのか? 4G/5Gネットワークは安価で便利なため、従来のブロードバンドを直接スキップし、誰もが毎日使用する通信ソフトウェアをゲームに組み込むことができます。 ╭─────✦✦─⋆⋅☆⋅⋆───╮ しかし、これらの市場でゲームをプレイするには、翻訳だけでは十分ではありません。 • フィリピンでは、人々はすぐに参加できる小規模な競技会が大好きです • ブラジルでは、Pix 支払いなしでプレイすることはほとんど不可能です • MENA では、ゲームが人気を博すには、現地の美学とストーリー スタイルに一致する必要があります ╭─────✦✦─⋆⋅☆⋅⋆───╮ そこで、インフラストラクチャの完全なセットを提供する@elympics_aiの出番です。 • SDK はローカルの支払い方法を統合するのに役立ち、プレーヤーは好みのチャネルを通じて支払うことができます - ローカライズされたマッチングは、低閾値で高頻度で素早く開くことができます。 • 報酬はステーブルコインで分配されるため、価格変動を心配する必要はありません 考えてみてください、コロンビアのプレイヤーはテレグラムを使用して直接大会にサインアップでき、マニラのプレイヤーは携帯電話で支払うことで参加でき、カイロのプレイヤーはゲームに勝ち、賞金はオンチェーン@elympics_aiウォレットに直接送金されます。 個人的には、Web3 ゲームがまだ「まずヨーロッパとアメリカの市場をやり、次に他の地域に参入できるかどうかを確認する」というままにとどまっていると、プレイヤーが多く、参加意識が強く、長期投資する意欲があるため、遅すぎると思います。 #Elympics のゲームプレイは、これらの場所から直接開始し、プレイヤーのニーズに最も近いインフラストラクチャを構築することです。