Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
App Store Apple din 2008 a dovedit că distribuția fără fricțiuni plus creativitatea indie pot construi o platformă de trilioane de dolari. @AbstractChain reia acel manual pentru Web3.
1. Manualul timpuriu al App Store
Publicarea deschisă a permis dezvoltatorilor solo să ajungă la milioane peste noapte. Titluri simple precum Doodle Jump, Angry Birds și Temple Run au generat primul miliard de descărcări. Plățile și clasamentele încorporate au transformat viralitatea direct în venituri cu cheltuieli minime de marketing.
2. Rezumatul arată aceleași semnale
Portalul a depășit deja 1,5 milioane de utilizatori lunari, 3 milioane de portofele cumulate și 97 de milioane de acțiuni on-chain. Peste 70 de aplicații sunt live (majoritatea jocuri indie ușoare) și împreună au generat venituri de peste 25 de milioane de dolari.
Rezultatele sunt deja apărute:
- @MoodyMights înregistrat 8 milioane de jocuri în prima lună.
- @deathfungame a atins 1,8 milioane de jocuri în a doua lună.
- @onchainheroes vândut 10k nft-uri instantaneu, cu aproximativ 10k ETH în volum secundar total începând cu 15 iulie.
- @gacha_game_ încheiat sezonul 1 cu 500 de utilizatori și 4 milioane de cărți răzuite.
Durata medie a sesiunii este de 9 minute și aproximativ 35% dintre portofele revin săptămâna următoare, niveluri de implicare rar întâlnite în cripto.
Acum, @officialmodhaus va aduce 290 de utilizatori și milioane de fani k-pop, în timp ce @Treasure_DAO plănuiește să-și migreze întregul ecosistem.
3. Motor de distribuție încorporat în lanț
Misiunile XP împing fiecare nouă lansare pentru utilizatori din prima zi, oferind vizibilitate instantanee. AGW oferă autentificare prin e-mail, gaz sponsorizat și o singură acreditare în toate aplicațiile, eliminând fricțiunea cripto obișnuită. Clasamentul și buclele de recomandare transformă descoperirea în creștere virală, astfel încât dezvoltatorii încep cu un public înfometat, mai degrabă decât cu cheltuieli de marketing.
4. XP este capitalul propriu pe care App Store nu l-a emis niciodată
Fiecare joc, revizuire sau implementare creează XP pe lanț. Documentele proiectului semnalează că XP va fi mapat în funcție de ponderea guvernanței, airdrop-uri sau avantaje pe niveluri. Câștigarea XP acum este cel mai apropiat joc de a cumpăra un avantaj timpuriu din App Store în 2008.
Deci, dacă ați fi susținut App Store înainte ca acesta să domine mobilul, mișcarea echivalentă astăzi este să vă distrați și să stivuiți XP sau să lansați o aplicație pe Abstract.

1,46K
Limită superioară
Clasament
Favorite