L3E7 a récemment terminé un test d'acquisition d'utilisateurs Web2 en Amérique du Nord. Bien que nous ayons constaté une traction prometteuse et des performances de rétention, il y a encore beaucoup de place pour l'optimisation. Plus de 7 000 joueurs ont participé à ce tour (y compris des utilisateurs Web2 et Web3). Nous sommes reconnaissants pour les précieux retours de notre communauté de base et pour la reconnaissance et les suggestions de plusieurs vétérans de l'industrie. Ces insights ont directement façonné la direction de notre prochaine version. Voici un aperçu rapide de ce que nous améliorons actuellement : 1️⃣ Performance de base C'était notre premier test mobile à grande échelle. Nous avons rencontré quelques problèmes au début avec des retards et une instabilité du réseau, mais nous avons depuis optimisé les performances sur tous les appareils. De nombreux joueurs ont noté des améliorations claires lors des dernières étapes du test. 2️⃣ Intégration des nouveaux joueurs + Exploration Les joueurs nous ont dit que le gameplay "Territory Control" était profond et engageant dans la phase médiane/avancée, mais que la phase initiale était un peu difficile à comprendre. Nous redessinons maintenant l'expérience d'intégration et introduisons un mécanisme de "Zone Sombre" GPS pour encourager l'exploration des zones familières et éloignées — en particulier pour aider les nouveaux venus Web2 à s'immerger dans le monde. 3️⃣ Améliorations du combat Nous itérons sur les systèmes de combat pour rendre les batailles plus amusantes, stratégiques et accessibles. Les mises à jour incluent des améliorations du combat automatique, de la chasse en coopération et du jeu par tours. 4️⃣ Améliorations de l'UI/UX Nous travaillons sur des interactions plus fluides pour des systèmes comme les armes exclusives, et améliorons l'utilisabilité globale des interfaces de jeu de base. 5️⃣ Support iOS Oui — les joueurs iOS pourront participer au prochain tour ! Les données seront entièrement multiplateformes et synchronisées. Nous tenons également à remercier la communauté d'avoir été vocale et honnête — en particulier concernant le système de compagnons, qui a suscité de nombreuses préoccupations. Nous prenons ces retours au sérieux et explorons un redesign complet. À l'avenir, nous prévoyons également d'introduire des fonctionnalités PvP en zone de ville basées sur des guildes pour rendre le monde encore plus vivant. Ce test a également mis en évidence des domaines à améliorer dans nos créations publicitaires et nos taux de conversion en Amérique du Nord. Une fois que les modules de gameplay ci-dessus seront améliorés, nous lancerons notre prochaine campagne d'acquisition d'utilisateurs Web2 au Japon, en nous concentrant sur des créations localisées et des performances de rétention. Nous avons déjà établi un partenariat avec une équipe japonaise professionnelle pour garantir des traductions de haute qualité et un ajustement au marché. Chez L3E7, nous croyons que le véritable succès Web3 repose sur des fondations Web2 solides. Nous ne falsifions pas les données. Nous n'achetons pas de faux utilisateurs. Nous optimisons sur la base de retours réels et de vrais joueurs — et nous construisons ce jeu de la bonne manière. (l'image jointe n'est qu'un rendu conceptuel — elle montre une partie de l'écran de création de personnage optimisé. La version finale comportera un arrière-plan dynamique, et certains des textes et détails de conception sont encore en cours de perfectionnement.)
3,3K