L3E7は最近、北米でのWeb2ユーザー獲得テストを完了しました。トラクションと保持力のパフォーマンスは期待されていましたが、最適化の余地はまだ十分にあります。 このラウンドには7,000人以上のプレイヤーが参加しました(Web2ユーザーとWeb3ユーザーの両方を含む)。私たちは、コアコミュニティからの貴重なフィードバックと、業界のベテランからの認識と提案に感謝しています。これらの洞察は、次のバージョンの方向性を直接形作っています。 ここでは、現在改善している点を簡単にご紹介します。 1️(2)コアパフォーマンス これは、当社にとって初めての大規模なモバイルテストでした。初期の段階では、遅延やネットワークの不安定性などの問題がありましたが、その後、デバイス間でパフォーマンスを最適化しています。多くのプレイヤーは、テストの後半までに明らかな改善が見られました。 2️(2) 新規プレイヤーのオンボーディング+探索 プレイヤーからは、「テリトリーコントロール」のゲームプレイは奥が深く、ゲーム中盤と終盤では魅力的だったが、序盤は少し理解しにくかったという声が寄せられました。現在、オンボーディング体験を再設計し、GPSの「ダークゾーン」メカニズムを導入して、特にWeb2の初心者が世界に慣れ親しむのを助けるために、馴染みのある遠方の探索を促進しています。 3️(2)戦闘の改善 私たちは、戦闘をより楽しく、戦略的に、そしてアクセスしやすいものにするために、戦闘システムを反復しています。アップデートには、自動戦闘、協力ハンティング、ラウンドベースのプレイの改善が含まれます。 4️(3)UI/UXの強化 私たちは、専用武器などのシステムのインタラクションをよりスムーズにし、主要なゲームプレイUIの全体的なユーザビリティの向上に取り組んでいます。 5️(2)iOS対応 はい — iOSプレイヤーは次のラウンドに参加できます!データは完全にクロスプラットフォーム化され、同期されます。 また、コミュニティが声を上げて正直であること、特に多くの人が懸念を表明したペットシステムに感謝したいと思います。私たちはこのフィードバックを真摯に受け止め、全面的な再設計を検討しています。今後は、ギルドベースの都市ゾーンPvP機能も導入し、より生き生きとした世界観を演出していく予定です。 また、このテストでは、北米での広告クリエイティブとコンバージョン率に改善の余地がある点も明らかになりました。上記のゲームプレイモジュールが改善されたら、次回のWeb2ユーザー獲得キャンペーンを日本で開始し、ローカライズされたクリエイティブとリテンションパフォーマンスに焦点を当てます。 すでに日本の専門チームと提携して、高品質の翻訳と市場適合性を確保しています。 L3E7では、Web3の真の成功は、Web2の強固な基盤の上に築かれると考えています。私たちはデータを偽造しません。偽のユーザーは購入しません。私たちは実際のフィードバックと実際のプレイヤーに基づいて最適化を行い、このゲームを正しい方法で構築しています。 (添付の画像は単なるコンセプトレンダリングであり、最適化されたキャラクター作成画面の一部を示しています。最終版はダイナミックな背景を特徴とし、コピーとデザインの詳細の一部はまだ洗練されています。
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