Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
L3E7 heeft onlangs een Web2-gebruikersacquisitietest afgerond in Noord-Amerika. Hoewel we veelbelovende tractie en retentieprestaties zagen, is er nog veel ruimte voor optimalisatie.
Meer dan 7.000 spelers hebben deelgenomen aan deze ronde (inclusief zowel Web2- als Web3-gebruikers). We zijn dankbaar voor de waardevolle feedback van onze kerncommunity en de erkenning en suggesties van verschillende veteranen uit de industrie. Deze inzichten hebben direct de richting van onze volgende versie vormgegeven.
Hier is een snelle blik op wat we momenteel verbeteren:
1️⃣ Kernprestaties
Dit was onze eerste grootschalige mobiele test. We ondervonden in het begin enkele problemen met vertraging en netwerkinstabiliteit, maar we hebben sindsdien de prestaties op verschillende apparaten geoptimaliseerd. Veel spelers merkten duidelijke verbeteringen op in de latere fasen van de test.
2️⃣ Nieuwe Speler Onboarding + Verkenning
Spelers vertelden ons dat de gameplay van "Territory Control" diepgaand en boeiend was in het midden/eindspel, maar dat de vroege fase een beetje moeilijk te begrijpen was. We herontwerpen nu de onboarding-ervaring en introduceren een GPS "Dark Zone" mechaniek om vertrouwde en verre gebieden te verkennen — vooral om Web2-nieuwkomers te helpen zich in de wereld te verdiepen.
3️⃣ Verbeteringen in de Strijd
We itereren op de gevechtsystemen om de gevechten leuker, strategischer en toegankelijker te maken. Updates omvatten verbeteringen aan auto-gevechten, coöperatief jagen en ronde-gebaseerd spel.
4️⃣ UI/UX Verbeteringen
We werken aan soepelere interacties voor systemen zoals exclusieve wapens en verbeteren de algehele bruikbaarheid van de kern gameplay UI's.
5️⃣ iOS Ondersteuning
Ja — iOS-spelers kunnen deelnemen aan de volgende ronde! Gegevens zullen volledig cross-platform en gesynchroniseerd zijn.
We willen de community ook bedanken voor hun openhartigheid en eerlijkheid — vooral rond het Huisdierensysteem, waar velen hun zorgen over hebben geuit. We nemen deze feedback serieus en verkennen een volledige herontwerp. In de toekomst zijn we ook van plan om PvP-functies op basis van Gilden in stadszones in te voeren om de wereld nog levendiger te maken.
Deze test heeft ook gebieden voor verbetering in onze advertentiecreaties en conversieratio's in Noord-Amerika belicht. Zodra de bovenstaande gameplaymodules zijn verbeterd, zullen we onze volgende Web2-gebruikersacquisitiecampagne in Japan lanceren, met de focus op gelokaliseerde creaties en retentieprestaties.
We hebben al samengewerkt met een professioneel Japans team om hoogwaardige vertalingen en marktfit te waarborgen.
Bij L3E7 geloven we dat ware Web3-succes is gebouwd op solide Web2-fundamenten. We faken geen gegevens. We kopen geen nepgebruikers. We optimaliseren op basis van echte feedback en echte spelers — en we bouwen dit spel op de juiste manier.
(de bijgevoegde afbeelding is slechts een conceptrender — het toont een deel van het geoptimaliseerde scherm voor karaktercreatie. De uiteindelijke versie zal een dynamische achtergrond bevatten, en sommige van de tekst en ontwerpdétails worden nog verfijnd.)

3,31K
Boven
Positie
Favorieten