Un petit travail avec @UnrealEngine sur mon @project_89 #proxim8 J'ai transformé le VRM en FBX, puis importé dans Unreal. Après avoir ajouté un os racine, j'ai créé un contrôleur modulaire Je peux maintenant animer facilement tout le corps, ce que je n'ai absolument PAS fait ici lol lil @akidcalledbeast Apparence de Bitbeast
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