Trochę pracy z @UnrealEngine z moim @project_89 #proxim8 Zrobiłem VRM jako FBX, a następnie zaimportowałem do Unreal. Po dodaniu kości głównej, stworzyłem modułowy kontroler Teraz mogę łatwo animować całe ciało, czego absolutnie NIE zrobiłem tutaj lol mały @akidcalledbeast Bitbeast appearance
813