一点 @UnrealEngine 的工作与我的 @project_89 #proxim8 我将 VRM 制作成 FBX,然后导入到 Unreal 中。在添加了根骨骼后,制作了一个模块化控制器 我现在可以轻松地为整个身体进行动画,而我绝对没有在这里做到这一点,哈哈 小 @akidcalledbeast Bitbeast 的出现
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