Трохи @UnrealEngine попрацювати зі своїм @project_89 #proxim8 Я зробив VRM у форматі FBX, а потім імпортував у Unreal. Після додавання кореневої кістки, зроблено модульний контролер Тепер я можу легко анімувати все тіло, чого я тут абсолютно НЕ робив, лол Зовнішній вигляд lil @akidcalledbeast Bitbeast
817