一些 @UnrealEngine 的工作與我的 @project_89 #proxim8 我將 VRM 轉換為 FBX,然後導入到 Unreal 中。在添加了一個根骨骼後,製作了一個模組化控制器。 我現在能夠輕鬆地為整個身體進行動畫,這裡我絕對沒有這樣做,哈哈。 小 @akidcalledbeast Bitbeast 的出現
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