LATE AFTERMATH UNIT CATHY - DÄCKGUIDE (av @quixoticflux888) Med Earthen som förlorar lite kraft i den sista patchen och en hel del Shroud på stegen, är det en bra tid att köra Unit Cathy. Låt oss bryta ner en aggressiv enhet Cathy-lista som är optimerad för den sena Aftermath-metan. Kortlekskod: CB-197,CB-730,3xCB-800,CB-713,CB-770,3xCB-811,3xCB-814,2xCB-108,CB-506,CB-162,2xCB-191,3xCB-575,3xCB-627,CB-497,CB-626,CB-414,CB-164,3xCB-194,3xCB-189,3xCB-177,3xCB-103 Med 31 enheter, 8 effekter och 1 delat kort är den här listan enkel och mycket effektiv. TIDIGT SPEL Ditt mål i det tidiga spelet är att spela ett 1-drop på turn 1, följt av två 1-drops (1+1) på turn 2. Efter det kommer du vanligtvis att försöka spela två enheter per omgång och alltid spendera all din mana, även om du ibland spelar en enhet istället (som en Rummaging Researcher på 3 eller till och med en Harf/Alvaro på 2 på vissa ställen) En annan tidig spelfråga är hur man använder No Snitching. Mot Earthen måste du använda den på Steward of the Garden, mot Shroud behöver du den ofta för en Singularity Steward. Bortsett från det kan du använda den för att buffa din Marcolian Bannerman i början av spelet, ibland till och med spela den först på motståndarens sköldkapsel för att omedelbart buffa din T1 Bannerman till en statline på 2/3, vilket gör att den hamnar utanför PS-8-räckvidden. MITT I MATCHEN I mitten av spelet erbjuder både Ruthless Sergeant och Master Poisoner sätt att komma tillbaka om du hamnar på efterkälken på brädet. Glaive är ett bra sätt att pressa upp tempot om du redan ligger före. Naturligtvis, om du har ont om kort, är att spela Cathy på T4 ibland ett bra sätt att behålla aggression - även om det enligt min erfarenhet är vanligare att spara Cathy till senare i spelet, som ett extra hot för rätt ögonblick. SENT SPEL En stor del av den här leken är att starta spelet genom att kontrollera brädet, men att veta när man ska svänga mot att göra så mycket ansiktsskada som möjligt, aka att gå "all in". Det är viktigt att veta när tiden håller på att rinna ut och att det är dags att skicka all skada i ansiktet. Orbital Strike erbjuder dig ett toppdäcksalternativ för brännskada i slutspelet, sedan har du Cendrillon (3-4 ansiktsskador) och kanske några överblivna revolvermän som du inte drog i början av spelet, och det är allt, så du kommer i första hand att behöva enheter levande på brädet för att göra den skadan. Detta gör att leken spelar lite mer "midrange" och mindre ren aggro, jämfört med vissa andra Cathy-lekar (som de från när Bloodhound först kom ut) - vilket jag tycker är roligare, och definitivt mer strategiskt. ANDRA ÖVERVÄGANDEN OCH MATCHUP-NOTERINGAR En annan sak att tänka på är Saboteur - undvik att banka Sabo i denna meta. Håll honom i handen när det är möjligt, eftersom de flesta kortlekar (förutom Unit Cathy, ironiskt nog) kör reliker i denna meta. Burn Cathy behöver Fleet Support och Logistics Mastery, Earthen förlitar sig på Allocated Provisions och Altar of Gaia, till och med Shroud kan köra Stabilized Shard, och om du stöter på Augencore kan de köra Turret eller om det är Uni, kommer de att köra flera reliker. I teorin, om du stöter på en Kathari-spelare (osannolikt efter förra patchen), kommer du att vilja ta itu med High-Density Genetic Replicator. Värdera Sabo mycket högt i denna meta. En annan sak att notera är att mot spell tunga däck (Burn Cathy och Shroud) bör du värdera dina Harf och Alvaro Interrogators mycket högt. Flera Alvaros på brädet kan helt stänga ner Shroud-däcken, underskatta det inte, och en vältajmad Harf kan absolut förstöra motståndarens tempo, särskilt runt sväng 2-4. TANKAR OM HÄNSYNSLÖS SERGEANT Att lära sig att spela Ruthless Sergeant ordentligt tar tid, men du vill mest använda det som ditt "komma ut ur fängelset gratis"-kort, dvs. använda det när du annars skulle förlora, eller är på väg att hamna långt efter. Sergeant bränner permanent energi ur din bank, men det har en enorm inverkan när du spelar det och kan rädda dig i annars förlorade positioner. Jag körde tidigare 1-2 Miasmancer istället för 2x Sergeant och 2x Sabo, men Sergeant (och Sabo) är för viktig för att missa i denna meta. PÅ VINDICATOR Du kan överväga att klippa bort Vindicator Rapid Assault Vehicle till förmån för en Miasmancer, en andra poisoner, en andra Orbital Strike eller till och med något kryddigt som The Victory - men Vindicator är inte dåligt, det är bara inte nödvändigt. Jag kör den för Prime Variant. Se det som din huvudsakliga flexplats tillsammans med Orbital Strike, som är ett nytt experimentellt tillägg. Jag hoppas att den här listan tjänar dig väl. Om du har några frågor, tveka inte att fråga.
1,42K