Trend-Themen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
In letzter Zeit hat sich die Situation mit dem ganzen "Schaut euch all diese Spiele an, die eingestellt werden" etwas beruhigt, aber niemand hat tatsächlich einen Schritt zurück gemacht, um das größere Bild zu betrachten und zu erkennen, wie rau die Situation für die gesamte Gaming-Industrie ist.
Daher wollte ich helfen, das Neueste zu zeigen, was das Gaming derzeit durchmacht, nur um zu verdeutlichen, dass die Probleme unserer Nische nicht ausschließlich auf die Art und Weise zurückzuführen sind, wie sich unser Markt entwickelt.
- Nur in der vergangenen Woche hatten wir Folgendes:
▫️Anthem. Ironischerweise ein Spiel, an dem ich selbst gearbeitet habe, und ich werde nicht auf die Gründe eingehen, warum dies gescheitert ist, da das ein völlig anderes Thema ist, über das ich sprechen könnte.
Qualitativ, budgetär, ressourcentechnisch und insgesamt einfach in Bezug auf den Spaß war dies massiv größer als alles, was unsere Nische derzeit produziert, und doch schaut euch das an, Jahre später, muss es eingestellt werden, da es als völliger Misserfolg und als totale Enttäuschung von der BioWare dieser Ära erklärt wurde.
Obwohl schon lange bekannt war, dass dies ein Titel war, der nicht richtig geliefert wurde, könnte der nächste einige Leute tatsächlich überraschen:
▫️Blizzards Warcraft Rumble. Ein Spielgenre, das einige Studios in unserem Markt versucht haben anzupassen - und ratet mal, wenn Blizzard es nicht hinbekommt? Ja.
Realistisch betrachtet ist keine zusätzliche Analyse zu diesem Punkt erforderlich, und es vermittelt insgesamt einen guten Eindruck, dass während Indie-Spiele in unserem Bereich gescheitert sind, das nicht unbedingt überraschend ist, da die Führer des Gamings selbst Spiele einstellen.
Und um es richtig in Einklang mit den Adoptionslevels zu bringen, nach denen unsere Nische strebt:
▫️Steel Hunters. Wahrscheinlich ein Spiel, von dem keiner von euch gehört hat, aber ironischerweise eines, das dem Norm für unsere Marktadoption am nächsten kommt.
Wieder ein Titel, der 10 Mal besser und polierter ist, mit seinen eigenen einzigartigen Eigenheiten, eine davon war ein super gut gemachtes System für zerstörbare Umgebungen (etwas, wonach der Gaming-Markt seit geraumer Zeit hungert), im Wesentlichen etwas, das technisch gesehen zumindest milden Erfolg hätte haben sollen.
Und doch waren wir hier, haben uns über all die Spiele in unserem Markt beschwert, die eingestellt und gescheitert sind, wobei einige von ihnen massiv kleiner waren als die Spiele in den oben genannten Beispielen.
Die Lektion aus alledem? Hört auf zu kritisieren, lernt, die echten Builder zu unterstützen, hört auf, zu trauern, wenn Unternehmen, die es nicht verdient haben, eingestellt werden, und letztendlich - hört auf, offensichtliche Betrügereien zu unterstützen, nur weil sie euch bezahlt haben, denn das allein beschleunigt die Rate, mit der Spiele und Studios zehnfach sterben (euer neuester Shill ist ein 30 Millionen Asset Flip; ich schlage vor, dass ihr damit beginnt, das ein wenig zu studieren).
Loggt euch niemals aus. Macht weiter mit dem Gaming.



2,98K
Top
Ranking
Favoriten