В последнее время ситуация успокоилась с темой "посмотрите на все эти игры, которые закрываются", но никто на самом деле не отдался на более широкий взгляд и не осознал, насколько тяжелая ситуация для всей игровой индустрии. В результате я хотел помочь продемонстрировать последние события в том, через что сейчас проходит игровая индустрия, просто чтобы подчеркнуть, что проблемы нашей ниши не полностью связаны с тем, как движется наш рынок. - На прошлой неделе у нас были следующие события: ▫️Anthem. Иронично, что это игра, над которой я сам работал, и я не буду углубляться в причины, почему она провалилась, так как это совершенно другая тема, о которой я могу поговорить. Тем не менее, по качеству, бюджету, ресурсам и в целом по уровню удовольствия, это было значительно больше, чем все, что наша ниша в настоящее время производит, и тем не менее, посмотрите на это, годы спустя, она должна закрыться, так как была объявлена абсолютным провалом и полным разочарованием со стороны BioWare той эпохи. Хотя это давно было известно как игра, которая не была должным образом реализована, следующая может на самом деле удивить некоторых людей: ▫️Warcraft Rumble от Blizzard. Жанр игры, который довольно много студий на нашем рынке пытались адаптировать - и угадайте что, если Blizzard не справляется? Да. Реалистично, дополнительный анализ не требуется, и это в целом создает хорошее впечатление о том, что, хотя игры уровня инди в нашей отрасли терпят неудачи, это не удивительно, учитывая, что лидеры игровой индустрии сами закрывают свои игры. И чтобы это было правильно связано с уровнями принятия, к которым наша ниша стремится: ▫️Steel Hunters. Вероятно, игра, о которой никто из вас не слышал, но иронично, что она ближе всего к тому, что является нормой для нашей отрасли в плане принятия. Снова, еще одна игра, которая оказалась в 10 раз лучше и более отшлифованной, с собственными уникальными особенностями, одной из которых была супер хорошо сделанная система разрушаемых окружений (чем игровая индустрия страдала довольно долго), по сути, являясь чем-то, что технически ДОЛЖНО было иметь хотя бы умеренный успех. И тем не менее, вот мы и были, погруженные в жалобы на все игры на нашем рынке, которые в конечном итоге закрылись и потерпели неудачу, некоторые из которых были значительно меньше игр в примерах, которые я привел выше. Урок во всем этом? Перестаньте критиковать, научитесь помогать настоящим строителям, прекратите танцевать на могилах, когда компании, которые этого не заслуживали, закрываются, и в конечном итоге - перестаньте поддерживать очевидные мошенничества, только потому что они вам заплатили, так как это само по себе ускоряет темпы, с которыми игры и студии умирают в десять раз (ваш последний шиллинг - это актив за 30 миллионов; я предлагаю вам начать изучать это немного). Никогда не выходите из системы. Продолжайте играть.
feedsImage
2,98K