As coisas esfriaram ultimamente com todo o "vejam todos esses jogos a serem encerrados", mas ninguém realmente se afastou para olhar a imagem mais ampla e perceber quão difícil a situação é para toda a indústria dos jogos. Como resultado, eu queria ajudar a mostrar o que o gaming está passando atualmente, apenas para destacar como os problemas do nosso nicho não são inteiramente devido à forma como o nosso mercado está a mover-se. - Apenas na semana passada, tivemos o seguinte: ▫️Anthem. Ironicamente, um jogo no qual eu mesmo trabalhei, e não vou entrar nas razões pelas quais isso falhou, pois esse é um tópico completamente diferente sobre o qual posso falar. No entanto, em termos de qualidade, orçamento, recursos e, acima de tudo, diversão, isso foi massivamente maior do que qualquer coisa que o nosso nicho está a produzir atualmente, e ainda assim, olhem para isso, anos depois, tendo que ser encerrado, pois foi proclamado um fracasso absoluto e uma decepção total do final daquela era da BioWare. Agora, enquanto isso já era amplamente conhecido como um título que não foi entregue corretamente, o próximo pode realmente surpreender algumas pessoas: ▫️Warcraft Rumble da Blizzard. Um gênero de jogo que vários estúdios no nosso mercado tentaram adaptar - e adivinhem, se a Blizzard não está a conseguir? Sim. Realisticamente, nenhuma análise adicional é necessária sobre este, e isso dá uma boa impressão de que, enquanto os jogos de nível indie no nosso ramo têm falhado, isso não é necessariamente surpreendente considerando que os líderes do gaming estão eles próprios a cancelar jogos. E para manter isso devidamente alinhado aos níveis de adoção que o nosso nicho tem lutado para alcançar: ▫️Steel Hunters. Provavelmente um jogo que nenhum de vocês ouviu falar, mas ironicamente um que está mais próximo do que é o normal para o nosso mercado em termos de adoção. Mais uma vez, outro título que acontece de ser 10 vezes melhor e mais polido, com suas próprias peculiaridades únicas, uma delas sendo um sistema de ambientes destrutíveis muito bem feito (algo que o mercado de jogos tem estado faminto por um bom tempo), sendo, em essência, algo que tecnicamente DEVERIA ter tido pelo menos um sucesso moderado. E ainda assim, aqui estávamos, lamentando e chorando sobre todos os jogos no nosso mercado que acabaram sendo encerrados e falhando, com alguns deles sendo massivamente menores do que os jogos nos exemplos que mostrei acima. A lição em tudo isso? Pare de criticar, aprenda a ajudar os verdadeiros construtores, pare de dançar sobre os túmulos quando empresas que não mereciam isso acabam encerrando, e, em última análise - pare de apoiar golpes óbvios, apenas porque eles te pagaram, pois isso sozinho está acelerando a taxa à qual jogos e estúdios morrem dez vezes mais (o seu último shill é um flip de ativos de 30 milhões; sugiro que comece a estudar isso um pouco). Nunca saia. Continue jogando.
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