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最近关于“看看这些游戏关闭”的话题有所降温,但实际上没有人从更广泛的角度来看待整个游戏行业的严峻形势。
因此,我想帮助展示一下目前游戏行业所经历的最新情况,以突出我们这个小众市场的问题并不完全是由于市场的变化。
- 就在上周,我们经历了以下情况:
▫️《安腾》。讽刺的是,这是一款我自己参与过的游戏,我不想深入探讨这款游戏失败的原因,因为那是一个完全不同的话题。
然而,从质量、预算、资源和整体乐趣的角度来看,这款游戏远远超出了我们小众市场目前所生产的任何东西,然而看看它,几年后不得不关闭,因为它被宣称为彻底失败和令人失望的作品,来自那个时代的BioWare。
虽然早已知道这款游戏没有交付好,但接下来的一个可能会让一些人感到惊讶:
▫️暴雪的《魔兽争霸:轰鸣》。这是一个我们市场上许多工作室尝试适应的游戏类型——而且你猜怎么着,如果连暴雪都做不好?是的。
实际上,这个游戏不需要额外的分析,整体上给人的印象是,尽管我们这个领域的独立游戏一直在失败,但考虑到游戏行业的领导者们自己也在关闭游戏,这并不令人惊讶。
为了与我们小众市场所追求的采用水平保持一致:
▫️《钢铁猎人》。可能你们都没听说过这款游戏,但讽刺的是,它是最接近我们市场所接受的常态的游戏。
再一次,这是一款在质量上更好、更精致的游戏,拥有自己独特的特点,其中之一是一个非常出色的可破坏环境系统(这是游戏市场一直渴望的东西),本质上应该至少有一定的成功。
然而,我们却在这里沉溺于对我们市场中所有关闭和失败的游戏的悲叹,其中一些游戏的规模远小于我上面展示的例子。
这一切的教训是什么?停止批评,学会帮助真正的建设者,停止在那些不值得的公司关闭时进行“墓地舞蹈”,最终——停止支持明显的骗局,仅仅因为他们付了你钱,因为这单独加速了游戏和工作室死亡的速度(你最近的推销是一个3000万的资产翻转;我建议你开始研究一下这个)。
永远不要注销。继续游戏。



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