Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Ting kjølnet ned i det siste med hele "se på alle disse spillene som stenger ned", men ingen zoomet faktisk ut for å se på det bredere bildet og innse hvor tøff situasjonen er for hele spillindustrien
Som et resultat ønsket jeg å hjelpe til med å vise frem det siste når det gjelder hva spill går gjennom for øyeblikket, bare for å fremheve hvordan nisjens problemer ikke helt skyldes måten markedet vårt beveger seg på
- Bare den siste uken har vi hatt følgende:
▫️Hymne. Ironisk nok et spill jeg selv har jobbet med, og jeg vil ikke gå inn på årsakene til at dette mislyktes, da det er et helt annet tema jeg kan gå inn på.
Men kvalitetsmessig, budsjettmessig, ressursmessig og generelt bare morsomt, var dette massivt større enn noe nisjen vår produserer for øyeblikket, og se på det, år senere, å måtte stenge ned ettersom det har blitt erklært som en elendig fiasko og en fullstendig skuffelse fra slutten av den epokens BioWare.
Selv om dette lenge var kjent for å ha vært en tittel som ikke ble levert ordentlig, kan den neste faktisk overraske noen:
▫️Blizzards Warcraft Rumble. En spillsjanger ganske mange studioer i markedet vårt har prøvd å tilpasse - og gjett hva, hvis Blizzard ikke trekker den? Ja.
Realistisk sett er det ikke nødvendig med ytterligere analyse av denne, og det gir totalt sett bare et godt inntrykk av at selv om spill på indie-nivå i vår gren har mislyktes, er det ikke nødvendigvis overraskende med tanke på at spilllederne selv legger ned spill
Og for å holde det på linje med adopsjonsnivåene til det vår nisje har strebet mot:
▫️Ståljegere. Sannsynligvis et spill ingen av dere har hørt om, men ironisk nok et som er nærmest det som er normen for markedet vårt å motta adopsjonsmessig
Nok en gang, nok en tittel som tilfeldigvis har vært 10 ganger bedre og mer polert, med sine egne unike særheter, en av dem har vært et supergodt utført destruerbart miljøsystem (noe spillmarkedet har vært sulteforet på en god stund), i hovedsak er det generelt noe som teknisk sett BURDE ha hatt i det minste mild suksess
Og likevel var vi her og veltet oss og gråt over alle spillene i markedet vårt som endte opp med å stenge ned og mislykkes, med noen av dem som var massivt mindre enn spill i eksemplene jeg har vist ovenfor
Lærdommen i alt dette? Slutt å kritisere, lær å hjelpe de virkelige byggerne, slutt å gravedanse når selskaper som ikke fortjente det ender opp med å legge ned, og til slutt - slutt å støtte åpenbare svindel, bare fordi de betalte deg, da dette alene akselererer hastigheten som spill og studioer dør tidoblet med (din siste shill er en 30 millioner eiendelsflip; Jeg foreslår at du begynner å studere den litt)
Logg aldri ut. Fortsett å spille.



2,97K
Topp
Rangering
Favoritter