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最近整個「看看這些遊戲關閉」的情況有所降溫,但沒有人實際上放大視野,看看整個遊戲產業的更廣泛情況,並意識到這個情況有多麼艱難。
因此,我想幫助展示目前遊戲所經歷的最新情況,只是想強調我們這個小眾的問題並不完全是由於市場的變化。
- 就在上週,我們有以下情況:
▫️《安瑟姆》。諷刺的是,這是一款我自己曾參與過的遊戲,我不會深入探討這款遊戲失敗的原因,因為那是完全不同的話題。
然而,無論是質量、預算、資源,還是整體的樂趣,這款遊戲都比我們目前小眾所產出的任何東西都要大得多,然而看看它,經過幾年後,最終被宣告為徹底失敗和令人失望的作品,這是那個時代的BioWare的結局。
雖然這款遊戲早已被認為未能妥善交付,但下一款遊戲可能會讓一些人感到驚訝:
▫️暴雪的《魔獸爭霸:轟鳴》。這是一個我們市場上許多工作室嘗試適應的遊戲類型——而且你猜怎麼著,如果連暴雪都無法做到?是的。
實際上,這款遊戲不需要進一步的分析,整體上給人的印象是,雖然我們這個分支的獨立遊戲一直在失敗,但考慮到遊戲領導者自己也在關閉遊戲,這並不令人驚訝。
為了保持與我們小眾所追求的採用水平一致:
▫️《鋼鐵獵人》。可能你們都沒聽過這款遊戲,但諷刺的是,這款遊戲最接近我們市場的採用標準。
再一次,這是一個十倍更好、更精緻的標題,擁有自己獨特的特點,其中之一是非常出色的可破壞環境系統(這是遊戲市場一直渴望的東西),本質上應該至少有輕微的成功。
然而,我們卻在這裡沉溺於對我們市場中所有關閉和失敗的遊戲的悲傷,這些遊戲中的一些比我上面展示的例子要小得多。
這一切的教訓是?停止批評,學會幫助真正的建設者,停止在那些不值得的公司關閉時進行喪葬舞,最終——停止支持明顯的詐騙,只因為他們付了你錢,因為這單獨加速了遊戲和工作室死亡的速度十倍(你最近的推銷是一個3000萬的資產翻轉;我建議你開始研究一下這個)。
永遠不要登出。繼續遊戲。



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