Saker och ting har lugnat ner sig på sistone med hela "titta på alla dessa spel som stängs ner", men ingen har faktiskt zoomat ut för att titta på den bredare bilden och inse hur tuff situationen är för hela spelindustrin Som ett resultat ville jag hjälpa till att visa upp det senaste när det gäller vad spel går igenom just nu, bara för att belysa hur vår nischs problem inte helt beror på hur vår marknad rör sig – Bara den senaste veckan har vi haft följande: ▫️Hymn. Ironiskt nog ett spel som jag själv har arbetat med, och jag kommer inte att gå in på anledningarna till varför detta misslyckades eftersom det är ett helt annat ämne jag kan gå in på. Men kvalitetsmässigt, budgetmässigt, resursmässigt och överlag bara roligt, var detta massivt större än något som vår nisch för närvarande producerar, och ändå ser man på det, flera år senare, och var tvunget att lägga ner eftersom det har proklamerats vara ett eländigt misslyckande och en fullständig besvikelse från slutet av den erans BioWare. Även om detta länge var känt för att ha varit en titel som inte levereras ordentligt, kan nästa faktiskt överraska vissa människor: ▫️Blizzards Warcraft mullrar. En spelgenre som ganska många studior på vår marknad har försökt anpassa sig till - och gissa vad, om Blizzard inte klarar av det? Ja. Realistiskt sett krävs ingen ytterligare analys av den här, och det ger överlag bara ett gott intryck av att även om spel på indienivå i vår bransch har misslyckats, är det inte nödvändigtvis förvånande med tanke på att spelledarna själva lägger ner spel Och för att hålla det ordentligt i linje med adoptionsnivåerna för vad vår nisch har strävat mot: ▫️Jägare av stål. Förmodligen ett spel som ingen av er har hört talas om, men ironiskt nog ett som ligger närmast vad som är normen för vår marknad att ta emot adoptionsmässigt Ännu en titel som råkar ha varit 10 gånger bättre och mer polerad, med sina egna unika egenheter, en av dem har varit ett supervälgjort system för förstörbara miljöer (något som spelmarknaden har varit svältfödd på ett bra tag), i huvudsak något som tekniskt sett BORDE ha haft åtminstone mild framgång Och ändå satt vi här och vältrade oss och grät över alla spel på vår marknad som till slut stängdes ner och misslyckades, och några av dem var enormt mycket mindre än spelen i de exempel jag har visat ovan Vad kan vi lära oss av allt detta? Sluta kritisera, lär dig att hjälpa de riktiga byggarna, sluta gravdansa när företag som inte förtjänade det slutar med att de stängs ner, och i slutändan - sluta stödja uppenbara bedrägerier, bara för att de betalade dig, eftersom detta i sig påskyndar den takt med vilken spel och studior dör tiofaldigt (din senaste shill är en tillgångsflipp på 30 miljoner; Jag föreslår att du börjar studera den lite:) Logga aldrig ut. Fortsätt spela.
feedsImage
2,98K