As coisas esfriaram ultimamente com todo o "olhe para todos esses jogos sendo encerrados", mas ninguém realmente diminuiu o zoom para olhar para a imagem mais ampla e perceber o quão difícil é a situação para toda a indústria de jogos Como resultado, eu queria ajudar a mostrar o que há de mais recente em termos do que os jogos estão passando atualmente, apenas para destacar como os problemas do nosso nicho não são inteiramente devidos à maneira como nosso mercado está se movendo - Na semana passada, tivemos o seguinte: ▫️Hino. Ironicamente, um jogo em que eu mesmo trabalhei, e não vou entrar nas razões pelas quais isso falhou, pois é um tópico completamente diferente que posso abordar. No entanto, em termos de qualidade, orçamento, recursos e, em geral, apenas diversão, isso foi massivamente maior do que qualquer coisa que nosso nicho esteja produzindo atualmente, e ainda assim olhe para ele, anos depois, tendo que fechar, pois foi proclamado um fracasso abjeto e uma decepção total do final da BioWare daquela era. Agora, embora este seja conhecido por ter sido um título que não foi entregue corretamente, o próximo pode realmente surpreender algumas pessoas: ▫️Blizzard's Warcraft Rumble. Um gênero de jogo que alguns estúdios em nosso mercado tentaram adaptar - e adivinhe, se a Blizzard não estiver puxando? Sim. Realisticamente, nenhuma análise adicional é necessária sobre este e, no geral, apenas dá uma boa impressão de que, embora os jogos de nível indie em nosso ramo tenham falhado, isso não é necessariamente surpreendente, considerando que os líderes dos jogos estão colocando os jogos para baixo E para mantê-lo adequadamente alinhado com os níveis de adoção do que nosso nicho tem buscado: ▫️Caçadores de aço. Provavelmente um jogo do qual nenhum de vocês ouviu falar, mas ironicamente um que está mais próximo do que é a norma para o nosso mercado receber adoção Mais uma vez, outro título que por acaso foi 10 vezes melhor e mais polido, com suas próprias peculiaridades únicas, uma delas tendo sido um sistema de ambientes destrutíveis super bem feito (algo que o mercado de jogos está faminto há um bom tempo), em essência sendo algo geral que tecnicamente DEVERIA ter tido pelo menos um sucesso moderado E, no entanto, aqui estávamos nós, chafurdando e chorando sobre todos os jogos em nosso mercado que acabaram fechando e falhando, com alguns deles sendo massivamente menores do que os jogos nos exemplos que mostrei acima A lição de tudo isso? Pare de criticar, aprenda a ajudar os verdadeiros construtores, pare de dançar quando as empresas que não mereciam acabam fechando e, finalmente, pare de apoiar golpes óbvios, só porque eles pagaram a você, pois isso por si só está acelerando a taxa em que jogos e estúdios morrem dez vezes (seu último shill é um lançamento de 30 milhões de ativos; Eu sugiro que você comece a estudar isso um pouco) Nunca faça logout. Continue jogando.
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