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Les choses se sont calmées récemment avec tout ce "regardez tous ces jeux qui ferment", mais personne n'a vraiment pris du recul pour voir l'image plus large et réaliser à quel point la situation est difficile pour l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo.
En conséquence, je voulais aider à mettre en lumière les dernières actualités concernant ce que traverse actuellement le secteur du jeu, juste pour souligner que les problèmes de notre niche ne sont pas entièrement dus à la façon dont notre marché évolue.
- Juste la semaine dernière, nous avons eu les éléments suivants :
▫️Anthem. Ironiquement, un jeu sur lequel j'ai moi-même travaillé, et je ne vais pas entrer dans les raisons pour lesquelles cela a échoué, car c'est un sujet complètement différent dont je peux parler.
Cependant, en termes de qualité, de budget, de ressources et de plaisir global, c'était massivement plus grand que tout ce que notre niche produit actuellement, et pourtant regardez-le, des années plus tard, devant fermer car il a été proclamé un échec total et une déception absolue de la part de BioWare à cette époque.
Maintenant, bien que cela ait longtemps été connu comme un titre qui n'a pas été correctement livré, le suivant pourrait en surprendre certains :
▫️Warcraft Rumble de Blizzard. Un genre de jeu que pas mal de studios de notre marché ont essayé d'adapter - et devinez quoi, si Blizzard ne s'en sort pas ? Ouais.
Réellement, aucune analyse supplémentaire n'est nécessaire sur celui-ci, et cela donne globalement une bonne impression que, bien que les jeux de niveau indie dans notre branche aient échoué, ce n'est pas nécessairement surprenant étant donné que les leaders du jeu mettent eux-mêmes des jeux à l'arrêt.
Et pour rester en ligne avec les niveaux d'adoption vers lesquels notre niche s'est efforcée :
▫️Steel Hunters. Probablement un jeu que vous n'avez entendu parler, mais ironiquement celui qui est le plus proche de ce que notre marché reçoit en termes d'adoption.
Encore une fois, un autre titre qui s'est avéré dix fois meilleur et plus poli, avec ses propres particularités uniques, l'une d'elles étant un système de destruction d'environnements super bien fait (quelque chose que le marché du jeu a été en manque depuis un certain temps), étant en essence quelque chose qui aurait techniquement dû connaître au moins un succès modéré.
Et pourtant, nous étions là, à nous lamenter et à pleurer sur tous les jeux de notre marché qui ont fini par fermer et échouer, certains d'entre eux étant massivement plus petits que les jeux dans les exemples que j'ai présentés ci-dessus.
La leçon dans tout cela ? Arrêtez de critiquer, apprenez à aider les vrais bâtisseurs, arrêtez de danser sur les tombes lorsque des entreprises qui ne le méritaient pas finissent par fermer, et finalement - arrêtez de soutenir des arnaques évidentes, juste parce qu'elles vous ont payé, car cela accélère à lui seul le taux auquel les jeux et les studios meurent par dix (votre dernier shill est un flip d'actifs de 30 millions ; je vous suggère de commencer à étudier celui-ci un peu).
Ne vous déconnectez jamais. Continuez à jouer.



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