Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Anbefaler denne 1 minutts videoen på det sterkeste. Det spikrer dagens tokenomics-problem.
@delabs_james kaller det ROTS (return on token spend). Hvis et tokens verktøy ikke gir minst like mye inntekter som det slipper ut, er du i utgangspunktet dømt. Ingen mengde vasker eller låser vil redde det.
Noen bemerkelsesverdige eksempler:
- @berachain: PoL knyttet sikkerhet til LP-er, men et avkastningsjagende svinghjul snudde: frontlastede utslipp + likviditetsflukt gikk $BERA fra $9 til <$1,7 - @CurveFinance: veCRV låste >50 % av tilbudet og justerte LP-er med gebyrer, men CRV sporer fortsatt protokollinntekter
- @AerodromeFi: ve(3,3) på @base startet >$1b TVL på uker; nå overgår utslippene organisk volum
- @boopdotfun: trakk hele spilleboken fra avgiftsdeling, airdrops, KOL-dusører til kultledertavler, men aktiviteten falt 90 % på en uke.
Tokenomics er ikke ubrukelig, bare overvurdert. Solid produkt med vanilje tokenomics slår et svakt produkt med et komplekst. Bygg noe folk vil betale for, finn pmf, og del deretter verdien med dem.

9. juli, 13:32
🔥 Bruk den som en ny indikator: ROTS
James (@delabs_james ) l Tidligere administrerende direktør i NEXON sa om bærekraften til WEB3 Game & Tokenomics.
Han sa at uansett hvor utmerket tokenomics kan være, kan ikke et prosjekt være bærekraftig hvis det ikke kan generere inntekter i forhold til den faktiske nytten av tokenet. Denne innsikten var basert på det tradisjonelle markedsføringskonseptet ROAS (Return on Advertising Spend), som måler inntekt per annonsekostnad.
📂 Hva med Delabs(@delabsOfficial )
Delabs gikk gjennom en prosess for å finne spillsjangeren som passer best til Web3.
AAA-stil og @delabsRRS hadde for mange krav og høye barrierer, noe som gjorde dem ikke 100% egnet.
GCB(@GIGACHADBAT ). uformelt spill, skapte en stor brukerbase gjennom enkel spilling, men det var vanskelig å integrere Web3-elementer.
Midcore-spillet BSX(@BoxingStarX ), derimot, kombinerte enkel spilling med anskaffelse av samleobjekter gjennom prestasjoner og oppdragsprogresjon, som med suksess drev spillerinnlevelse og vedvarende engasjement.
Gjennom denne tilnærmingen genererte Delabs 1.2 millioner dollar i inntekter i løpet av bare tre måneder. Dette er et tall som er egnet for å bygge en bærekraftig økonomi basert på ROTS.
Videre lanserer Delabs et spill som bruker den store IP-en Ragnarok sammen med TGE. Ved å utnytte AI-teknologi for å forkorte publiseringstidslinjer, har Delabs som mål å gi ut mange lønnsomme spill på kort tid, og jobber kontinuerlig for å opprettholde ROTS.
Etter å ha oppnådd legendariske prestasjoner i Web2, mener han at nå er den perfekte timingen for Web3 og spill for å virkelig trives, og i sentrum av det hele er Delabs.
4,4K
Topp
Rangering
Favoritter