Recomendo muito este vídeo de 1 minuto. Ele aborda o problema da tokenomics de hoje. @delabs_james chama isso de ROTS (retorno sobre o gasto de tokens). Se a utilidade de um token não gera pelo menos tanto receita quanto emite, então você está basicamente condenado. Nenhuma quantidade de sinks ou locks irá salvá-lo. Alguns exemplos notáveis: - @berachain: A segurança atrelada ao PoL para LPs, mas um flywheel em busca de rendimento reverteu: emissões front-loaded + êxodo de liquidez fez com que $BERA caísse de $9 para < $1.7 - @CurveFinance: veCRV bloqueou >50% da oferta e alinhou LPs com taxas, ainda assim o CRV ainda acompanha a receita do protocolo - @AerodromeFi: ve(3,3) no @base impulsionou >$1b TVL em semanas; agora as emissões superam o volume orgânico - @boopdotfun: retirou todo o playbook de compartilhamento de taxas, airdrops, recompensas KOL, até tabelas de líderes de culto, mas a atividade caiu 90% em uma semana. As tokenomics não são inúteis, apenas superestimadas. Um produto sólido com tokenomics simples supera um produto fraco com uma complexa. Construa algo pelo qual as pessoas pagarão, encontre pmf, e então compartilhe o valor com elas.
💜 Wecryptotogether (Ø,G)🐙✳️
💜 Wecryptotogether (Ø,G)🐙✳️9/07, 13:32
🔥 Use-o como um novo indicador: ROTS James (@delabs_james) l Antigo CEO da NEXON falou sobre a Sustentabilidade do Jogo WEB3 & Tokenomics. Ele disse que não importa quão excelentes sejam as tokenomics, um projeto não pode ser sustentável se não conseguir gerar receita em proporção à utilidade real do token. Este insight foi baseado no conceito tradicional de marketing de ROAS (Retorno sobre o Investimento em Publicidade), que mede a receita por custo de publicidade. 📂 E quanto ao Delabs(@delabsOfficial) Delabs passou por um processo para encontrar o gênero de jogo que melhor se adapta ao Web3. Estilo AAA e @delabsRRS tinham muitos requisitos e barreiras altas, tornando-os não 100% adequados. GCB(@GIGACHADBAT), um jogo casual, criou uma grande base de usuários através de uma jogabilidade simples, mas foi difícil integrar elementos Web3. O jogo Midcore BSX(@BoxingStarX), por outro lado, combinou jogabilidade simples com a aquisição de colecionáveis através de conquistas e progressão de missões, o que impulsionou com sucesso a imersão dos jogadores e manteve o engajamento. Através dessa abordagem, Delabs gerou $1,2M em receita em apenas três meses. Este é um valor adequado para construir uma economia sustentável baseada em ROTS. Além disso, Delabs está lançando um jogo utilizando a grande IP Ragnarok juntamente com seu TGE. Ao alavancar a tecnologia de IA para encurtar os prazos de publicação, Delabs visa lançar muitos jogos lucrativos em um curto período, trabalhando continuamente para manter o ROTS. Após ter alcançado conquistas lendárias no Web2, ele acredita que agora é o momento perfeito para o Web3 e os jogos prosperarem verdadeiramente, e no centro de tudo isso está o Delabs.
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