Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Miksi macaroneja moititaan niin pahasti?
Henkilökohtaisesti olen sitä mieltä, että macaronien tulos on parempi kuin v0, ja veloitin jopa kuukauden jäsenyyden kannustuksen ja huomasin myöhemmin, että virallisen tilin otsikko on menemässä yhä enemmän pieleen, ja tänään monet bloggaajat tulivat sanomaan, että macaronit ovat agenttiteollisuus, joten ajattelen seuraavaa:
1) Vastustus "yhden koon" markkinointimenetelmille.
To B:n aikakaudella suurten asiakkaiden saaminen riippuu "brändistä + ei virheitä", joten "kumouksellisuuden" ja "vallankumouksen" koko näytön voivat edelleen hyväksyä kaikki, mikä on suurten yritysten strateginen narratiivi. Mutta kun startup huutaa myös iskulausetta "Ylitä Zuckerberg", se on todellakin ylipaketoitu.
Itse asiassa macaronien sijoittelu ei ole huono, ja henkilökohtaisen agentin ja humanistisen hoidon näkökulma on myös erittäin hyvä. Mutta heti kun markkinointi tuli esiin, se oli täynnä, mikä laukaisi käyttäjän kapinallisen mentaliteetin. Lisäksi viimeisen puolen vuoden aikana on lentänyt erilaisia tekoälytuotteita, joissa on sekoitettuja totuuksia ja valheita ja jotka kuluttavat suuren määrän käyttäjien energiaa. Kaltaiseni ahkerat käyttäjät, jotka ovat valmiita viettämään 1-3 tuntia jokaisen uuden tuotteen kokemiseen henkilökohtaisesti, saavat luonnollisesti keskittyneen tunteenpurkauksen muutaman pettymyksen jälkeen.
2) Markkinat ovat edelleen siirtymävaiheessa "suurista ja täysistä tuotteista" C-pieniin putiikkeihin.
Tällä hetkellä käyttäjät ovat valmiita hyväksymään vain kahdenlaisia innovaatioita: joko "kansallisen onnen tason" läpimurtoja, kuten deepseek, tai suuria päivityksiä suurilta teknologiayrityksiltä. Jopa Manuksen kaltaisia tuotteita valitaan (itsemedian/käyttäjien halveksunta ja ennakkoluulot ovat lukemattomia kertoja vahvempia kuin rakentajien), puhumattakaan startupeista.
Mutta todellisuus on, että monet vuonna 2023 riskipääomarahoitusta saaneet tiimit tuovat vihdoin markkinoille ensimmäisen sukupolven To C -tuotteet vuonna 2025, ja he kohtaavat väistämättä vakavaa kidutusta markkinoilta ja käyttäjiltä.
Peliteollisuuden tavoin varhaiset pelaajat tunnistivat vain "mestariteoksia", mutta markkinoiden kypsyessä ne jaettiin vähitellen luokkiin, kuten MOBA, FPS, JRPG jne., ja jopa pieniä työpajayrityksiä, kuten itsenäisiä pelejä, ilmestyi. Pitkällä aikavälillä To C -tuotteet eivät voi tarjota yhtenäistä vakiokokemusta, mutta ne tuovat tasaisen innovaatiovirran. Standardien puute voidaan ratkaista vain luokittelulla ja tarkentamisella, ei kaikille sopivalla kritiikillä.
Sama pätee AI To C -tuotteisiin: siinä on sekä infrastruktuuripohjaisia "mestariteoksia" että pieniä ja kauniita itsenäisiä putiikkeja. Markkinoiden on hyväksyttävä tämä rinnakkaiselomalli ennen kuin ne voivat todella siirtyä kypsään vaiheeseen.
Johtavat
Rankkaus
Suosikit