Mengapa macaron dimarahi begitu buruk? Saya pribadi berpikir bahwa hasil macarons lebih baik daripada v0, dan saya bahkan mengenakan dorongan keanggotaan selama sebulan, dan kemudian menemukan bahwa judul akun resmi semakin salah, dan hari ini banyak blogger keluar untuk mengatakan bahwa macaron adalah industri agen, jadi saya berpikir sebagai berikut: 1) Ketahanan terhadap metode pemasaran "satu ukuran untuk semua". Di era To B, menghasilkan pelanggan besar bergantung pada "merek + tidak ada kesalahan", sehingga layar penuh "subversi" dan "revolusi" masih dapat diterima oleh semua orang, yang merupakan narasi strategis untuk perusahaan besar. Tetapi ketika sebuah startup juga meneriakkan slogan "Melampaui Zuckerberg", itu memang terlalu dikemas. Faktanya, posisi macaron tidak buruk, dan perspektif agen pribadi plus perawatan humanistik juga sangat baik. Namun begitu pemasaran muncul, itu penuh, yang memicu mentalitas pemberontakan pengguna. Selain itu, dalam enam bulan terakhir, berbagai produk AI dengan campuran kebenaran dan kepalsuan telah terbang, menghabiskan sejumlah besar energi pengguna. Pengguna berat seperti saya yang bersedia menghabiskan 1-3 jam untuk mengalami setiap produk baru secara langsung secara alami memiliki ledakan emosional yang terkonsentrasi setelah beberapa kekecewaan. 2) Pasar masih dalam masa transisi dari "produk besar dan lengkap" ke butik kecil C. Saat ini, pengguna hanya bersedia menerima dua jenis inovasi: terobosan "tingkat keberuntungan nasional" seperti deepsearch, atau pembaruan besar dari perusahaan teknologi besar. Bahkan produk seperti Manus akan dipilih (rantai penghinaan dan prasangka media diri / pengguna berkali-kali lebih kuat daripada pembangun), apalagi startup. Namun kenyataannya banyak tim yang menerima pendanaan VC pada tahun 2023 akhirnya akan meluncurkan produk To C generasi pertama pada tahun 2025, dan mereka pasti akan menghadapi siksaan parah dari pasar dan pengguna. Analogi dengan industri game, pemain awal hanya mengenali "mahakarya", tetapi seiring bertambahnya matang, secara bertahap dibagi lagi menjadi kategori seperti MOBA, FPS, JRPG, dll., Dan bahkan bisnis bengkel kecil seperti game independen muncul. Dalam jangka panjang, produk To C tidak dapat memberikan pengalaman standar terpadu, tetapi mereka akan membawa aliran inovasi yang stabil. Kurangnya standar hanya dapat diselesaikan dengan klasifikasi dan penyempurnaan, bukan dengan kritik satu ukuran untuk semua. Hal yang sama berlaku untuk produk AI To C: ia akan memiliki "mahakarya" berbasis infrastruktur dan butik independen kecil dan indah. Pasar harus menerima pola koeksistensi ini sebelum benar-benar dapat memasuki periode matang.