Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Proč jsou makronky tak špatně nadávány?
Osobně si myslím, že výsledek makronek je lepší než v0, a dokonce jsem účtoval měsíc povzbuzení členství a později jsem zjistil, že název oficiálního účtu je stále více a více špatný, a dnes mnoho blogerů vyšlo říci, že makronky jsou agentský průmysl, takže si myslím, že následující:
1) Odpor vůči marketingovým metodám "jedna velikost pro všechny".
V éře To B závisí získávání velkých zákazníků na "značce + žádné chyby", takže celou obrazovku "subverze" a "revoluce" může stále přijmout každý, což je pro velké společnosti strategický narativ. Když ale startup zároveň křičí slogan "Překonejte Zuckerberga", je to skutečně přebalené.
Ve skutečnosti umístění makronek není špatné a perspektiva osobního agenta plus humanistická péče je také velmi dobrá. Ale jakmile se objevil marketing, byl plný, což vyvolalo vzpurnou mentalitu uživatele. Kromě toho v posledních šesti měsících létaly různé produkty umělé inteligence se smíšenými pravdami a lžemi, které spotřebovávaly velké množství energie uživatelů. Nároční uživatelé jako já, kteří jsou ochotni strávit 1–3 hodiny osobním vyzkoušením každého nového produktu, mají po několika zklamáních přirozeně koncentrovaný emocionální výbuch.
2) Trh se stále nachází v přechodném období od "velkých a plných produktů" k malým butikům C.
V současné době jsou uživatelé ochotni akceptovat pouze dva typy inovací: buď průlomové objevy na "národní úrovni štěstí", jako je deepseek, nebo velké aktualizace od velkých technologických společností. Dokonce i produkty jako Manus budou vybrány (řetězec opovržení a předsudků mezi sebemédii/uživateli je nesčetněkrát silnější než u stavitelů), natož startupy.
Realita je však taková, že mnoho týmů, které v roce 2023 získaly financování rizikovým kapitálem, konečně v roce 2025 uvede na trh první generaci produktů To C a nevyhnutelně budou čelit tvrdému mučení ze strany trhu a uživatelů.
Analogicky s herním průmyslem první hráči uznávali pouze "mistrovská díla", ale jak trh dozrával, postupně se rozděloval do kategorií jako MOBA, FPS, JRPG atd. a objevily se i malé dílenské podniky, jako jsou nezávislé hry. Z dlouhodobého hlediska nemohou produkty To C poskytovat jednotný standardní zážitek, ale přinesou stálý proud inovací. Nedostatek standardů lze vyřešit pouze klasifikací a zdokonalením, nikoli univerzální kritikou.
Totéž platí pro produkty AI To C: budou mít jak "mistrovská díla" založená na infrastruktuře, tak malé a krásné nezávislé butiky. Trh musí přijmout tento vzorec koexistence, než bude moci skutečně vstoupit do zralého období.
4,57K
Top
Hodnocení
Oblíbené