Por que os macarons são tão repreendidos? Eu pessoalmente acho que o resultado dos macarons é melhor que o v0, e até cobrei um mês de incentivo à adesão, e depois descobri que o título da conta oficial está ficando cada vez mais errado, e hoje muitos blogueiros saíram para dizer que os macarons são a indústria do agente, então eu penso da seguinte forma: 1) Resistência a métodos de marketing "tamanho único". Na era To B, fazer grandes clientes depende de "marca + sem erros", então a tela cheia de "subversão" e "revolução" ainda pode ser aceita por todos, o que é uma narrativa estratégica para grandes empresas. Mas quando uma startup também grita o slogan "Supere Zuckerberg", ela está realmente sobrecarregada. Na verdade, o posicionamento dos macarons não é ruim, e a perspectiva de agente pessoal mais cuidado humanístico também é muito boa. Mas assim que o marketing surgiu, ele estava cheio, o que desencadeou a mentalidade rebelde do usuário. Além disso, nos últimos seis meses, vários produtos de IA com verdades e falsidades misturadas voaram, consumindo a energia de um grande número de usuários. Usuários pesados como eu, que estão dispostos a passar de 1 a 3 horas experimentando cada novo produto pessoalmente, naturalmente têm uma explosão emocional concentrada após algumas decepções. 2) O mercado ainda está no período de transição de "produtos grandes e completos" para pequenas butiques C. No momento, os usuários estão dispostos a aceitar apenas dois tipos de inovações: avanços de "nível de fortuna nacional", como o deepseek, ou grandes atualizações de grandes empresas de tecnologia. Até mesmo produtos como o Manus serão escolhidos (a cadeia de desprezo e preconceito dos próprios usuários / usuários é inúmeras vezes mais forte do que os construtores), sem falar nas startups. Mas a realidade é que muitas equipes que receberam financiamento de capital de risco em 2023 finalmente lançarão a primeira geração de produtos To C em 2025 e inevitavelmente enfrentarão severas torturas do mercado e dos usuários. Analogia com a indústria de jogos, os primeiros jogadores reconheciam apenas "obras-primas", mas à medida que o mercado amadurecia, ele foi gradualmente subdividido em categorias como MOBA, FPS, JRPG, etc., e até mesmo pequenas empresas de oficina, como jogos independentes, apareceram. A longo prazo, os produtos To C não podem fornecer uma experiência padrão unificada, mas trarão um fluxo constante de inovação. A falta de padrões só pode ser resolvida por classificação e refinamento, não por críticas de tamanho único. O mesmo vale para os produtos AI To C: ele terá "obras-primas" baseadas em infraestrutura e pequenas e belas butiques independentes. O mercado deve aceitar esse padrão de coexistência antes que possa realmente entrar no período maduro.
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