Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Почему макароны так сильно критикуют?
Лично я, создавая приложение, считаю, что результат макаронов лучше, чем v0, даже заплатил за месяц подписки в качестве поддержки, но потом заметил, что заголовки в официальном аккаунте становятся все более странными. Сегодня многие блогеры заявляют, что макароны — это мрак в индустрии агентов, поэтому я делаю следующие размышления:
1) Противодействие маркетинговым методам "все или ничего".
В эпоху To B, чтобы привлечь крупных клиентов, нужно было "строить бренд + не ошибаться", поэтому фразы "разрушение" и "революция" все еще воспринимаются нормально, это стратегический нарратив для крупных компаний. Но когда стартап также кричит "превзойдем Цукерберга", это действительно является чрезмерной упаковкой.
На самом деле, позиционирование макаронов не так уж и плохо, личный агент с точки зрения гуманитарного подхода тоже неплохо. Но как только маркетинг начинает разгоняться, это вызывает у пользователей обратную реакцию. Вдобавок за последние полгода появилось множество полуправдивых AI-продуктов, что истощило ресурсы пользователей. Люди, такие как я, которые готовы потратить 1-3 часа на личное тестирование каждого нового продукта, после нескольких разочарований естественно начинают выражать свои эмоции.
2) Рынок все еще находится в переходном периоде от "больших и универсальных продуктов" к небольшим качественным товарам для конечного потребителя.
В настоящее время пользователи готовы принимать только два типа инноваций: либо прорывы уровня "национальной судьбы", такие как deepseek, либо значительные обновления от крупных технологических компаний. Даже такие продукты, как Manus, подвергаются критике (презрение и предвзятость со стороны СМИ/пользователей намного сильнее, чем у создателей), не говоря уже о стартапах.
Но реальность такова, что многие команды, получившие венчурное финансирование в 2023 году, до 2025 года наконец выпустят свое первое To C-продукт, и им неизбежно придется столкнуться с суровыми испытаниями рынка и пользователей.
Сравнивая с игровой индустрией, на ранних этапах игроки признают только "большие игры", но по мере взросления рынка постепенно выделяются категории, такие как MOBA, FPS, JRPG и даже независимые игры, которые представляют собой малые бизнесы. В долгосрочной перспективе To C-продукты не могут предоставить единый стандартный опыт, но будут приносить постоянные инновации. Отсутствие стандартов можно решить только путем классификации и детализации, а не критикой "все или ничего".
AI To C-продукты также аналогичны: они могут включать как инфраструктурные "большие игры", так и маленькие, но качественные независимые продукты. Рынок должен принять такое сосуществование, чтобы действительно войти в зрелую стадию.
4,53K
Топ
Рейтинг
Избранное