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Un'analisi molto perspicace,
Ho sicuramente imparato molto leggendo questo quando ha detto che non dovremmo considerare la creazione di un gioco web3 come un gioco web2 con solo qualche piccolo aggiornamento
ma come un progetto completamente diverso.
Mi ha fatto capire che pensavo in quel modo
Ma ha ragione, è una struttura completamente diversa e un pubblico da curare
Per non parlare del fatto che l'economia di gioco deve essere ben definita e avere senso per un cambiamento
Se hai tempo, ti consiglio di leggere questo articolo
Non conoscevo il gioco di @SinjinMA


30 giu 2025
Sfide e criteri di successo nel Web3
Sinjin, fondatore di MAYG, ha recentemente condiviso la sua prospettiva su perché la maggior parte dei progetti di gaming web3 fallisce — e cosa serve per costruirne uno che funzioni davvero.
Spiega che lo sviluppo di giochi web3 è la forma più complessa di creazione di giochi, richiedendo un team con esperienza profonda e specializzata. Non si tratta solo di raccolta fondi o comunità — si tratta di costruire qualcosa di completamente nuovo da zero.
Punti chiave dal suo post:
🎮 Lanciare giochi non è sufficiente — i team devono aver lanciato titoli insieme e attraverso i cambiamenti dell'industria (da console a mobile, da a pagamento a F2P).
🧠 Economie di gioco > tokenomics — la conoscenza nativa del web3 aiuta nella raccolta fondi, ma il design di gioco sostenibile è una sfida diversa.
🏗️ Costruttori sopra dirigenti — i team pesanti in gestione ma leggeri in costruttori spesso falliscono prima di trovare l'adattamento prodotto-mercato.
🚧 Ottimizzazione ≠ innovazione — il successo nell'ultimo ciclo di giochi non si traduce nel contesto web3.
🚀 La visione è essenziale — l'obiettivo non è un'esperienza utente senza soluzione di continuità; si tratta di creare un gioco che i giocatori vogliono attivamente rompere.
Secondo Sinjin, su oltre 100 team che ha visto dal 2021, solo un pugno si avvicina a essere attrezzato per la sfida.
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