一個非常有見地的見解, 當他說我們不應該只考慮將web3遊戲與web 2遊戲製作相同時,我肯定從閱讀這篇文章中學到了很多東西 但一個完全不同的專案。 這讓我意識到我確實是這樣想的 但他是對的,這是一個完全不同的結構和受眾 更不用說在遊戲經濟學中,必須很好地繪製並且對於改變有意義 如果你有時間,我建議你讀完這篇文章 我不熟悉@SinjinMA筆遊戲
Eliza Crichton-Stuart
Eliza Crichton-Stuart2025年6月30日
Web3 的成功挑戰和標準 MAYG 的創始人 Sinjin 最近分享了他對大多數 web3 遊戲項目失敗的原因以及構建一個真正有效的專案需要什麼的看法。 他解釋說,web3 遊戲開發是最複雜的遊戲構建形式,需要一個具有深厚專業經驗的團隊。這不僅僅是關於籌款或社區,而是關於從頭開始構建全新的東西。 他的帖子的主要內容: 🎮 僅交付遊戲是不夠的 — 團隊必須一起發佈遊戲,並跨行業轉變(主機到行動裝置,付費到 F2P)。 🧠 遊戲內經濟>代幣經濟學——web3 原生知識有助於籌款,但可持續遊戲設計是另一個挑戰。 🏗️ 構建者而不是執行者 — 重管理但輕構建者的團隊往往在找到適合產品市場之前就失敗了。 🚧 優化≠創新 — 上一個遊戲週期的成功並不能轉化為web3環境。 🚀 願景是必不可少的 — 目標不是無縫的用戶體驗;它正在創建一個玩家積極想要闖入的遊戲。 根據 Sinjin 的說法,自 2021 年以來,他見過的 100 多支球隊中,只有少數幾支甚至接近為挑戰做好準備。 在此處閱讀更多內容:
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