Дуже проникливий погляд, Я, безумовно, багато чому навчився, прочитавши це, коли він сказав, що ми не повинні розглядати можливість зробити гру web3 такою ж, як гру web 2, лише з невеликими оновленнями Але зовсім інший проект, все разом. Це змусило мене зрозуміти, що я дійсно так думаю Але він має рацію, це зовсім інша структура та аудиторія, для якої потрібно курувати Не кажучи вже про те, що в ігровій економіці вона повинна бути добре промальована і мати сенс для змін Якщо у вас є час, рекомендую прочитати цю статтю Я не був знайомий з грою @SinjinMA пером
Eliza Crichton-Stuart
Eliza Crichton-Stuart30 черв. 2025 р.
Виклики та критерії успіху у Web3 Сіндзін, засновник MAYG, нещодавно поділився своїм поглядом на те, чому більшість ігрових проєктів web3 зазнають невдачі — і що потрібно для створення того, який дійсно працює. Він пояснює, що розробка web3-ігор — це найскладніша форма побудови ігор, яка потребує команди з глибоким спеціалізованим досвідом. Йдеться не лише про фандрейзинг чи ком'юніті, а й про створення чогось абсолютно нового з нуля. Ключові тези з його посади: 🎮 Доставки ігор недостатньо — команди повинні були доставляти ігри разом і в різні галузі (з консолі на мобільні пристрої, з оплатою на F2P). 🧠 Внутрішньоігрова економіка > токеноміка — знання web3 допомагають зі збором коштів, але сталий геймдизайн — це інший виклик. 🏗️ Будівельники, а не керівники — команди, які багато працюють на управлінні, але легкі на будівельників, часто зазнають невдачі, перш ніж знаходять відповідність продукту ринку. 🚧 Оптимізація ≠ інновації — успіх в останньому ігровому циклі не переноситься в контекст web3. 🚀 Бачення має важливе значення — мета не полягає в безшовному UX; Це створення гри, в яку гравці активно хочуть увірватися. За словами Сіндзіна, з понад 100 команд, які він бачив з 2021 року, лише кілька навіть наблизилися до того, щоб бути готовими до виклику. Читайте також:
278