Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Four Pillars
Абстрагируйтесь, стройте реальные блоки
Four Pillars сделал репост
Управление валидаторами должно быть частью токеномики уровня 1
Хотя зрелые сети, такие как @ethereum или @solana, могут требовать другого обсуждения, реальность для вновь запущенных цепочек уровня 1 совершенно иная.
На ранних стадиях эти сети часто участвуют в квази-транзакционном процессе распределения огромных делегирований валидаторам в качестве формы "компенсации", прокладывая стартовую линию для участия в сети.
Хотя я не анализировал набор валидаторов каждой новой цепочки в деталях, общая тенденция ясна. Стать валидатором в топ-10 часто гарантирует годовые токеновые вознаграждения, превышающие 100 000 долларов. Для цепочек с даже умеренным признанием эта цифра поднимается до 300 000–500 000 долларов, а случаи, превышающие 1 миллион долларов в год, не редкость.
Но проблема не только в том, что валидаторы зарабатывают много.
Моя позиция всегда была таковой: "Пока валидаторы вносят ценность, равную или большую, чем то, что они получают, система функционирует должным образом."
Настоящая проблема заключается в том, что у нас нет средств для проверки этих вкладов. Если инфляция токенов обременяет держателей, в то время как реальное влияние валидатора остается непрозрачным, разве это не является недостатком дизайна?
Количественные метрики, такие как токеновые вознаграждения, прозрачно фиксируются в блокчейне. Но фактические вклады валидаторов — поддержка сообщества, улучшения SDK, участие в управлении или организация местных мероприятий — не так легко фиксируются через данные блокчейна. В результате большинство сетей предлагают почти нулевую видимость по критическому вопросу: "Какое положительное влияние этот валидатор на самом деле оказывает на экосистему?"
Я считаю, что фонды и основные команды должны установить минимальные стандарты вклада. Эра оценки валидаторов исключительно по времени работы и производительности закончилась. Техническая надежность — это лишь базовый уровень. Сети должны всесторонне оценивать валидаторов на основе построения сообщества, роста экосистемы разработчиков и их роли в дискурсе управления. По сути, у каждого валидатора должен быть публичный "KPI-дашборд."
Прозрачность не является опцией — это обязательство. Фонды должны публиковать стандартизированные, периодические (например, ежеквартальные или полугодовые) отчеты о вкладе валидаторов. В идеале эти отчеты должны позволять сравнивать данные блокчейна (например, вознаграждения, время работы) и внеблокчейнные вклады (например, количество PR от разработчиков, проведенные мероприятия, вовлеченность сообщества).
Этот уровень раскрытия информации позволит держателям токенов и сообществу самим ответить на важный вопрос: "Почему этот валидатор получает так много?"
Более того, возможно, пришло время рассмотреть динамическую корректировку вознаграждений. Валидаторы, не достигающие определенного порога вклада, могут столкнуться с уменьшением — или даже лишением — вознаграждений. Напротив, выдающиеся вкладчики должны быть поощрены дополнительными вознаграждениями. Так же, как здоровые бизнесы измеряют ROI, здоровый протокол должен оценивать свой "инфляционный ROI."
Держатели токенов и сообщество заслуживают знать: какие услуги предоставляют валидаторы, чтобы оправдать сотни тысяч в годовых вознаграждениях? Если эта асимметрия информации сохраняется, это в конечном итоге подорвет доверие к токену — и подавит его стоимость.
Если криптоэкосистема хочет продвигать децентрализацию и прозрачность, она должна начать с тщательного анализа деятельности своих крупнейших бенефициаров инфляции.
В конце концов, инфляция — это стоимость, которую несет сеть. Если мы не можем четко учесть, кто ее получает, почему и сколько — тогда токеномика сводится к пустой арифметике. Особенно когда валидаторы находятся на вершине структуры затрат, измерение и раскрытие их полезности — это не просто хорошая практика — это экзистенциальная стратегия.
И каждый раз, когда я слышу, что валидатор на определенной цепочке зарабатывает более миллиона долларов в год, я искренне задаюсь вопросом:
"Какую услугу или ценность они предоставляют, чтобы получать такую компенсацию?"
Я считаю, что именно это любопытство и является началом пути к более прозрачной и устойчивой экосистеме.
5,73K
Four Pillars сделал репост
Довольно очевидно, что @theunipcs (Bonkguy) и сообщество @bonk_inu (поддерживаемое крупными китайскими инвестициями) открыто делают @bonk_fun основным лаунчпадом мемкоинов для Solana. Bonkguy является как ведущим, так и высоко оцененным китом $BONK, так и вторым по величине держателем $USELESS, так что реклама не остановится в ближайшее время. Это + если CT продолжит продвигать нарратив "bonk = токен сообщества с выкупами, = экстрактивный злой лаунчпад", внимание и ликвидность из trenches должны продолжать поступать к bonkfun.
2,31K
Four Pillars сделал репост
(@bonk_fun от @bonk_inu) не нужно "выигрывать", чтобы быть значимым. Его присутствие как равного @pumpdotfun в пространстве мемкойн-лаунчпадов уже имеет огромную ценность — и именно поэтому я полностью его поддерживаю.
Мне не важно, какой проект поддерживают OG Solana, и я не хочу это знать. Это не моя забота. Важно то, что появление @bonk_fun разрушает монопольный нарратив. Без него мы все слепо принимали бы $4B FDV @pumpdotfun как евангелие, не имея реальной конкуренции на горизонте. Многие, включая меня, могли бы поверить, что эта оценка оправдана — потому что не было ничего, что могло бы бросить ей вызов.
Но @bonk_fun изменил это. В то время как $BONK в настоящее время находится на уровне $2B FDV — половина FDV $PUMP — @bonk_fun уже превосходит @pumpdotfun по доле рынка лаунчпадов. Это ставит перед рынком новый набор вопросов:
Является ли @pumpdotfun переоцененным? Был ли @HyperliquidX когда-либо действительной конкуренцией? Если @bonk_fun уже лидирует, но оценивается ниже, что-то не сходится.
Да, @bonk_fun был #1 всего несколько дней (двое дней, как я полагаю), и да, сравнения FDV на таком раннем этапе могут быть преждевременными. Но сам факт, что мы можем начать сравнивать, является настоящей ценностью. Если @bonk_fun продолжит в том же духе, либо 1) FDV $BONK вырастет, либо 2) FDV $PUMP упадет. В любом случае, ценовая сила смещается.
Что делает $BONK особенно интересным, так это его четкая модель выкупа — предоставляющая пользователям структуру для оценки. $PUMP все еще не имеет этой прозрачности. В конце концов, цена — это информация. @bonk_fun не просто запустил продукт — он внедрил рыночный сигнал в пространство, которое было опасно близко к тому, чтобы звучать одним голосом.
Теперь мы решаем.



9,1K
Four Pillars сделал репост
Очевидно, что этот сайт не идеален. Но мне его прислал друг, и я был поражен.
Мы начали Delphi в 2018 году. В тот же самый месяц, что и @MessariCrypto и @TheBlock__
В этой области практически не было исследований, кроме нескольких отличных статей от @multicoincap
Безумно видеть, как далеко продвинулся этот сектор. Независимо от их "рейтинга", настоятельно рекомендую дать шанс всем в этом списке. Написание исследований — это тяжелая работа, и, к сожалению, она не приносит благодарности в этой индустрии.
Горжусь тем, что Delphi продолжает усердно работать вместе с этими командами спустя все эти годы.

30,84K
Four Pillars сделал репост
: : Топ-разработчики Кореи переходят на практический стек MOVE
Как исследователь, я встретил бесчисленное количество корейских разработчиков, и после выступления на конференции разработчиков Nexon, которая прошла в прошлую среду, могу с уверенностью сказать, что самый большой вопрос среди разработчиков: в какой экосистеме мне строить?
Для разработчиков Web2 самое важное — предоставить новую ценность, не компрометируя полезность существующих услуг при введении Web3. Например, если игра уже невероятно увлекательна, нет необходимости вводить Web3 — это означает, что если Web3 будет введен, он должен предложить дополнительную ценность или удовольствие, выходящее за рамки уже существующего.
Поэтому разработчики, рассматривающие возможность расширения своих услуг Web2 в Web3, должны оценить инфраструктуру вокруг следующих трех столпов:
1. "Высокая масштабируемость", которая может надежно обрабатывать большой объем транзакций, генерируемых их услугой
2. "Высокоэкспрессивный технологический стек", который позволяет гибко проектировать активы и взаимодействия на блокчейне
3. "Зрелая инфраструктура" с сильной пользовательской базой и экосистемой приложений, способной генерировать синергии
В настоящее время платформы смарт-контрактов можно в значительной степени сгруппировать в три среды выполнения: EVM, SVM и MOVE.
Каждая из них имеет свою собственную технологию инфраструктуры, фокусирующиеся области и стратегические инициативы. Поэтому важно, чтобы существующие разработчики тщательно проанализировали эти различия и стратегически выбрали экосистему, которая лучше всего соответствует направлению их услуг.
Ethereum, например, стал пионером ранней экосистемы смарт-контрактов с доступными языками, такими как Solidity и Vyper, и быстро развивался благодаря различным стандартам ERC.
Однако, поскольку многие из этих стандартов сложно реализовать на уровне протокола, их пришлось реализовывать на уровне приложения — что привело к фрагментированным реализациям и трудностям в безопасности и обслуживании. Более того, поскольку Ethereum не был спроектирован с приоритетом на масштабируемость, существуют неизбежные ограничения на богатство бизнес-логики, которое можно реализовать через EVM.
С другой стороны, SVM и MOVE, представленные Solana(@solana) и Sui(@SuiNetwork) соответственно, преодолевают многие из этих ограничений EVM и становятся следующими поколениями сред выполнения, привлекающими внимание как розничных, так и институциональных участников — лично я рекомендую Solana разработчикам, нацеленным на платежную или институциональную инфраструктуру, а Sui — разработчикам, ориентированным на приложения, из-за его технологического стека, оптимизированного для реализации широкого спектра случаев использования.
Sui — это протокол, разработанный основными членами блокчейн-проекта Meta(@Meta) «Diem», и каждый аспект — от проектирования языка до архитектуры инфраструктуры — был тщательно оптимизирован для всех практических бизнес-логик. Благодаря этому Sui смог быстро реализовать стандарты, которые было трудно реализовать в других протоколах, и теперь признан одной из самых быстрорастущих экосистем.
В частности, Sui смело фокусируется на игровом секторе, где другие протоколы неоднократно терпели неудачи. В третьем квартале Sui даже готовится выпустить специальное игровое устройство под названием SuiPlay(@SuiPlay), которое агрегирует инновации инфраструктуры Sui — ожидается, что на этом устройстве станут доступны несколько игр, использующих функции, характерные для Sui.
В этом контексте все больше корейских разработчиков обращают внимание на Sui.
Во-первых, у нас есть OVERTAKE(@overtake_world), рынок цифровых активов на блокчейне, специализированный на P2P-торговле игровыми активами.
OVERTAKE строится на Sui на основе следующей стратегии:
- Привлечение пользовательских баз Web2 через "систему эскроу на блокчейне", используя многолетний опыт работы с платформами P2P-торговли игровыми активами с десятками миллионов долларов в годовом объеме
- Интеграция прямого взаимодействия с игровыми активами через связи с отдельными тайтлами и издателями
- В конечном итоге эволюционировать в децентрализованный протокол P2P-торговли активами с модульными API и SDK, которые могут быть встроены в каждую игру
Короче говоря, OVERTAKE стремится решить ограничения существующей среды торговли игровыми активами, обеспечивая более безопасные и эффективные транзакции. Для пользователей это создает среду, в которой они могут больше сосредоточиться на удовольствии от игры, реализуя свои права собственности. Для разработчиков это предоставляет основу для каждой игры, чтобы обеспечить масштабируемость и устойчивость IP через интеграцию на блокчейне.
(Для подробного обзора OVERTAKE, пожалуйста, смотрите:
#1:
#2:
Во-вторых, у нас есть команда OpenGraph (@OpenGraph_Labs) под KAIST, строящая уровень валидации для AI/ML, которая заняла первое место на хакатоне Sui. Они создают случаи использования "Только возможно на Sui" с использованием уникальной функции Sui: PTB (Программируемые транзакционные блоки), которая позволяет выполнять несколько логических операций в рамках одной транзакции.
OpenGraph использует основной SDK под названием TensorFlowSui, который позволяет всем моделям ML представляться на блокчейне в виде графовых состояний. Это позволяет реализовывать объяснимые и надежные модели AI, открывая широкий спектр продвинутых случаев использования AI.
(Для получения дополнительной информации о инициативе OpenGraph, пожалуйста, смотрите:
Кроме того, корейские команды, такие как Mizupay, @exclusive_sui и @zktx_io, продемонстрировали значительные результаты, используя стеки, характерные для Sui, на мероприятии Sui Overflow 2025.
(Смотрите:
--
Утверждение, что "в Корее нет разработчиков", просто не соответствует действительности. Организации, ориентированные на разработчиков, такие как @SuiDevGroup и @Orakle_KAIST, всегда существовали. Единственное, чего не хватало, — это действительно дружелюбного к разработчикам стека.
Более того, с началом обсуждений в Корее о стабильных монетах, обеспеченных KRW, корейские разработчики ускоряют изучение и внедрение практической блокчейн-инфраструктуры.
Конечно, практичность — это не единственная ценность, которую может предложить блокчейн, но с точки зрения бизнес-адоптации я считаю, что это одна из самых важных. В этом отношении я вижу Sui и его стек MOVE как исключительно сильный выбор.
Как исследователь, исследовать Sui всегда приятно. Я продолжу изучать практические случаи использования и подчеркивать другие примеры принятия MOVE дальше — не только для корейских разработчиков, но и для глобальных.
Наконец, я прикрепляю Мега-отчет Sui от @Steve_4P, который сыграл важную роль в распространении глубоких инсайтов и богатых материалов о Sui по всей Корее:




21,09K
: : Четыре Столпа запускают еженедельную рассылку новостей
Четыре Столпа постоянно предоставляют углубленный исследовательский контент о крипторынке каждую неделю.
Мы запустили эту еженедельную рассылку, чтобы поделиться нашим контентом с более широкой аудиторией.
Каждую неделю мы будем предоставлять анализ ведущих проектов, тенденций в секторе и практических рекомендаций.
🎯 Подпишитесь на нашу рассылку:

3,95K
Four Pillars сделал репост
: : Будете ли вы рассматривать Корею как глупый выходной ликвидный пул — или как умного стратегического партнера?
Корейцев часто описывают как «креативных». Хотя на это восприятие влияют многие факторы, одна черта выделяется: острая чувствительность к трендам, в сочетании с быстрым и активным вовлечением в них. Когда появляется новая волна, корейцы не просто наблюдают — они погружаются в нее, переосмысляя ее уникальными способами и часто производя результаты, которые удивляют даже создателей.
Криптовалюта не стала исключением. Хотя основная философия и технологические тренды начались на Западе, Корея быстро их усвоила и развила. В результате Корея постоянно занимает одно из первых мест по объему торгов в мире — независимо от рыночных условий. В некоторых случаях, как, например, с ростом Terra (хотя в конечном итоге это закончилось неудачей), Корея даже на время возглавила глобальный нарратив.
Конечно, из-за отсутствия ясности в регулировании криптосцена Кореи долгое время была склонна к спекуляциям, а не к серьезным инвестициям или строительству. Эта среда создала и поддерживала огромные ликвидные пуулы, и со временем многие глобальные проекты начали рассматривать Корею в первую очередь как источник «выходной ликвидности».
Но давайте будем честными — корейцы далеки от глупости. Мы наблюдаем, мы учимся, и все чаще мы совместно разрабатываем стратегии, которые максимизируют взаимную выгоду.
Если вы все еще рассчитываете на то, что корейские розничные инвесторы слепо купят ваш токен — глупым может оказаться именно вы.
Что более важно, Корея закладывает основу для трансформации сRemarkable pace. Правительство активно перестраивает регулирование в более крипто-дружественном направлении, и мы в @FourPillarsFP получаем все больше запросов на консультации и сотрудничество от местных учреждений и политиков.
Семинары становятся рутинными, и национальный дискурс начинает меняться — от заботливой спекуляции к значимой инновации, которая может создать реальное воздействие в мире.
Подпитываемая высокой плотностью талантов и резким ростом грамотности в отрасли, Корея теперь переходит в свою следующую главу — быстрее, чем когда-либо.
Глобальные проекты, которые почувствовали это рано, уже активно взаимодействуют, чтобы создать долгосральную синергию в Корее. Некоторые напрямую ищут таланты. Другие способствуют искреннему сотрудничеству через инициативы, такие как сессии для разработчиков. Это не то же самое, что краткосрочные маркетинговые усилия или пустые встречи, которые сжигают бюджеты и исчезают, не оставляя доверия или воздействия.
Итак, кто будет настоящим победителем в долгосрочной перспективе?
7,87K
Four Pillars сделал репост
Лучшее место для разработки в Web3 прямо сейчас — это @AbstractChain.
На протяжении многих лет независимым разработчикам обещали магию Web3 (открытые экономики, истинное владение, мгновенное распространение). Вместо этого они получили проблемы с кошельками, нулевую обнаруживаемость и охотников за аирдропами, которые появляются на короткое время.
Abstract решает каждую из этих проблем. От его движка обнаружения, основанного на XP, до одноразового входа, он наконец дает независимым разработчикам реальный шанс на создание, запуск и масштабирование успешных игр.
1. Распространение без посредников
Портал Abstract — это кураторская главная страница для Web3-игр, которая транслирует новые релизы 2 миллионам крипто-игроков. @deathfungame зарегистрировала 1 миллион игр в первый месяц, @moonsheepverse — 100 тысяч игр за первую неделю.
2. Один кошелек, ноль трений
Глобальный кошелек Abstract (AGW) позволяет игрокам входить с помощью электронной почты, социальных сетей или ключа доступа. Никаких семенных фраз. Газ может быть спонсирован или объединен, так что создание и торговля кажутся невидимыми. XP, значки и активы перемещаются с игроком по каждой игре на цепочке. UX действительно на первом уровне.
3. Встроенная обнаруживаемость
Игроки зарабатывают XP за голосование, стриминг и выполнение квестов. Игры с высоким рейтингом стремительно поднимаются в чартах, не заставляя разработчиков тратить бюджеты на рекламу. Портал Red Bull Racing зарегистрировал 896 тысяч NFT-минтов и 240 тысяч новых пользователей исключительно благодаря поддержке сообщества.
4. Независимые разработчики сохраняют прибыль
Никакого 30% налога на магазин от App Store или Google Play. Разработчики подключают продажи NFT; роялти автоматически поступают на каждую перепродажу, а сборы за игру собираются по умолчанию. NFT @onchainheroes увидели 1.1k ETH, торгуемых в первые дни, в то время как @moonsheepverse заработал 2 ETH в игровых сборах на первой неделе. Популярные приложения также делятся доходами сети через стимулы для строителей Abstract и гранты инкубаторов.
5. Культура, которая понимает игры
Основанный геймерами, такими как бывший ветеран Blizzard @CashBowie, Abstract ориентирован на культуру. Атмосфера напоминает всегда активный аркад, а не ферму DeFi.
Результат — более 70 приложений, быстрые транзакции, увлеченные игроки и экономические механизмы, которые действительно платят создателям.
Если вы независимый разработчик, стремящийся к Web3, создавайте на Abstract.

32,73K
Four Pillars сделал репост
: : Размышления о моей презентации на NDC (Конференция разработчиков Nexon)
25 июня я имел честь быть приглашенным компанией NEXON (@NEXON_KR) — крупнейшей игровой компанией Кореи — выступить на NDC (Конференция разработчиков NEXON), крупнейшей конференции для разработчиков игр в стране.
Из общего числа 48 сессий только две были связаны с блокчейном. Учитывая, что традиционная игровая индустрия в Корее все еще испытывает значительный скептицизм по отношению к Web3, включение даже двух сессий, связанных с блокчейном, стало обнадеживающим знаком изменения ситуации. Я был действительно рад быть выбранным для одной из этих сессий.
Моя презентация была разделена на две части. Первая часть исследовала вопрос: "Как нам следует понимать и подходить к блокчейну в контексте игр?" — Я сосредоточился на потенциальной полезности, которая может возникнуть от сочетания платформ смарт-контрактов с играми.
Одним из ключевых моментов, на который я акцентировал внимание в этой части, было то, что если игра уже интересна и конкурентоспособна исключительно на основе своего основного игрового процесса, то часто нет необходимости внедрять Web3.
Тем не менее, если Web3 будет внедряться, это должно происходить таким образом, чтобы добавить новый уровень полезности — например, позволяя расширение открытых IP-экосистем или взаимодействия пользователей на основе доверительных сетей — без ущерба для основного удовольствия от игры.
Вторая часть презентации касалась того, как разработчики игр должны подходить к интеграции Web3 стратегически. Я разбил это на четыре ключевых аспекта:
1. Фундаментально другой пользовательский профиль
: Игроки Web2 и игроки Web3 имеют фундаментально разные ожидания и модели поведения.
2. Объем реализации блокчейна в игровых элементах
: Различные технические и дизайнерские уровни, такие как OCM, OCA и FOC.
3. Выбор правильной экосистемы для разработки
: Сравнения технических характеристик, силы сообщества, стратегически ориентированных инициатив, базовой поддержки, общей зрелости экосистемы и т.д.
4. Действительно ли вам нужен его торгуемый нативный токен?
: Будь то для игровых активов или управления, введение токена добавляет значительную сложность, поэтому к этому следует подходить очень осторожно.
После презентации у меня была возможность поговорить с несколькими группами разработчиков и планировщиков. Среди последующих разговоров третья точка — 'выбор правильной экосистемы для разработки' — вызвала наибольший интерес.
Я поговорил с пятью группами, и четыре из них выразили сильный интерес к экосистеме Sui.
Во время сессии я объяснил, что хотя EVM получил раннее доминирование в пространстве платформ смарт-контрактов благодаря доступному языковому дизайну, он столкнулся с растущими ограничениями в плане технической масштабируемости и операционной жизнеспособности в реальных бизнес-кейсах. В результате мы сейчас наблюдаем, как многие случаи внедрения смещаются в сторону SVM-основанного Solana (@solana) или Move-основанного Sui (@SuiNetwork).
Я также отметил, что Sui уникально оптимизирован для всей реальной бизнес-логики — от дизайна языка программирования до архитектуры инфраструктуры. Он стратегически сосредоточился на игровом секторе и даже готовится запустить свой собственный специализированный игровой портативный девайс, SuiPlay (@SuiPlay) — эти факторы, похоже, сильно отозвались у многих разработчиков на мероприятии.
Поскольку концепция платформы смарт-контрактов приближается к своему 10-летнему юбилею, блокчейн-индустрия превратилась в огромную экосистему, и теперь учреждения и правительства серьезно интересуются реальными приложениями, такими как стейблкоины.
С увеличением капитала и талантов, поступающих в эту сферу, я верю, что в игровой индустрии также появятся реальные, ощутимые возможности.
Я надеюсь, что разработчики игр в Корее и по всему миру продолжат взаимодействовать с Web3 — не просто для выпуска токенов или участия в спекулятивных волнах, а для проведения значимых экспериментов, которые оставят lasting impact на игровом секторе, даже если некоторые из этих попыток приведут к неудаче.
---
Ниже я прикрепил несколько новостных статей на корейском языке, которые ссылаются на и подводят итоги ключевых тем моего выступления.
-
-
-




6,66K
Топ
Рейтинг
Избранное
В тренде ончейн
В тренде в Х
Самые инвестируемые
Наиболее известные