: : Размышления о моей презентации на NDC (Конференция разработчиков Nexon) 25 июня я имел честь быть приглашенным компанией NEXON (@NEXON_KR) — крупнейшей игровой компанией Кореи — выступить на NDC (Конференция разработчиков NEXON), крупнейшей конференции для разработчиков игр в стране. Из общего числа 48 сессий только две были связаны с блокчейном. Учитывая, что традиционная игровая индустрия в Корее все еще испытывает значительный скептицизм по отношению к Web3, включение даже двух сессий, связанных с блокчейном, стало обнадеживающим знаком изменения ситуации. Я был действительно рад быть выбранным для одной из этих сессий. Моя презентация была разделена на две части. Первая часть исследовала вопрос: "Как нам следует понимать и подходить к блокчейну в контексте игр?" — Я сосредоточился на потенциальной полезности, которая может возникнуть от сочетания платформ смарт-контрактов с играми. Одним из ключевых моментов, на который я акцентировал внимание в этой части, было то, что если игра уже интересна и конкурентоспособна исключительно на основе своего основного игрового процесса, то часто нет необходимости внедрять Web3. Тем не менее, если Web3 будет внедряться, это должно происходить таким образом, чтобы добавить новый уровень полезности — например, позволяя расширение открытых IP-экосистем или взаимодействия пользователей на основе доверительных сетей — без ущерба для основного удовольствия от игры. Вторая часть презентации касалась того, как разработчики игр должны подходить к интеграции Web3 стратегически. Я разбил это на четыре ключевых аспекта: 1. Фундаментально другой пользовательский профиль : Игроки Web2 и игроки Web3 имеют фундаментально разные ожидания и модели поведения. 2. Объем реализации блокчейна в игровых элементах : Различные технические и дизайнерские уровни, такие как OCM, OCA и FOC. 3. Выбор правильной экосистемы для разработки : Сравнения технических характеристик, силы сообщества, стратегически ориентированных инициатив, базовой поддержки, общей зрелости экосистемы и т.д. 4. Действительно ли вам нужен его торгуемый нативный токен? : Будь то для игровых активов или управления, введение токена добавляет значительную сложность, поэтому к этому следует подходить очень осторожно. После презентации у меня была возможность поговорить с несколькими группами разработчиков и планировщиков. Среди последующих разговоров третья точка — 'выбор правильной экосистемы для разработки' — вызвала наибольший интерес. Я поговорил с пятью группами, и четыре из них выразили сильный интерес к экосистеме Sui. Во время сессии я объяснил, что хотя EVM получил раннее доминирование в пространстве платформ смарт-контрактов благодаря доступному языковому дизайну, он столкнулся с растущими ограничениями в плане технической масштабируемости и операционной жизнеспособности в реальных бизнес-кейсах. В результате мы сейчас наблюдаем, как многие случаи внедрения смещаются в сторону SVM-основанного Solana (@solana) или Move-основанного Sui (@SuiNetwork). Я также отметил, что Sui уникально оптимизирован для всей реальной бизнес-логики — от дизайна языка программирования до архитектуры инфраструктуры. Он стратегически сосредоточился на игровом секторе и даже готовится запустить свой собственный специализированный игровой портативный девайс, SuiPlay (@SuiPlay) — эти факторы, похоже, сильно отозвались у многих разработчиков на мероприятии. Поскольку концепция платформы смарт-контрактов приближается к своему 10-летнему юбилею, блокчейн-индустрия превратилась в огромную экосистему, и теперь учреждения и правительства серьезно интересуются реальными приложениями, такими как стейблкоины. С увеличением капитала и талантов, поступающих в эту сферу, я верю, что в игровой индустрии также появятся реальные, ощутимые возможности. Я надеюсь, что разработчики игр в Корее и по всему миру продолжат взаимодействовать с Web3 — не просто для выпуска токенов или участия в спекулятивных волнах, а для проведения значимых экспериментов, которые оставят lasting impact на игровом секторе, даже если некоторые из этих попыток приведут к неудаче. --- Ниже я прикрепил несколько новостных статей на корейском языке, которые ссылаются на и подводят итоги ключевых тем моего выступления. - - -
6,67K